Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.98/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.98
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2018
Сообщений: 8

Изменение спрайта по клику на объект

08.05.2018, 21:26. Показов 8165. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
Уже всю голову сломал, надежда на форум...

Есть инвентарь, который состоит, стандартно, из панели, ячеек и префаба, который хранит в себе спрайт иконки предмета.

Я хочу, что бы по клику на иконку из инвентаря курсор в центре экрана менялся на эту иконку.
Сам курсор представляет собой просто image, засунутый в центр экрана.

Что я делаю: создаю префаб, в который закидываю image, пишу маленький скрипт на замену спрайта и вышаю его на контейнер.

Вот скрипт:
Кликните здесь для просмотра всего текста
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class cursor_change : MonoBehaviour {
public Image img;
public GameObject container;
void Awake()
{
Cursor.visible = false;
}
void OnGUI()
{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
img.enabled = true;
img.GetComponent<Image>().sprite = container.GetComponent<Image>().sprite;

}
}
}


В итоге спрайт в префабе (который в ассетах лежит) меняется, а в image - нет. Иногда спрайт в image меняется после того как отжать "Play".

Что я делаю не так?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.05.2018, 21:26
Ответы с готовыми решениями:

Изменение спрайта в скрипте 2D
Приветствую. Подскажите, пожалуйста, как изменять изображение/спрайт на игровом объекте с помощью скриптов(во время игры)? Желательно чтобы...

Динамическое изменение спрайта
Есть атлас. Я разрезал его в спрайт эдиторе. Теперь хочу динамически поменять игровому объекту спрайт из нарезок (в зависимости от игровой...

Изменение прозрачности спрайта
Добрый вечер, делаю для игры экран загрузки. У меня есть спрайт и я хочу что он плавно появлялся пока загружается сцена. Пытался сделать...

7
3 / 3 / 1
Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 54
09.05.2018, 12:00
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    public GameObject img; //объект типа Image;
    public GameObject container; //префаб объекта типа Image;
    //Можно использовать тип не GameObject, a Image;
    //Объекты следует определить заранее в самой Юнити, или в методах Start, Awake или так, как вам будет удобнее.
    private void OnGUI()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            img.GetComponent<Image>().sprite = container.GetComponent<Image>().sprite;
        }
    }
Пробуйте.
Второй вариант, с типом Image:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    public Image img;
    public Image container;
 
    private void OnGUI()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            img.sprite = container.sprite;
        }
    }
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2018
Сообщений: 8
09.05.2018, 14:15  [ТС]
SPLER, к сожалению - не работает. Точнее, работает так же, как раньше: в префабе, который в ассетах лежит, спрайт меняется, а в том, что на сцене - нет.
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 54
09.05.2018, 16:07
Вы в img поместили тот, что со сцены? если нет, то поместите. На 2018.1 работает, да думаю не в версии дело.
На всякий случай, img - объект со сцены, container - префаб в ассетах.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2018
Сообщений: 8
10.05.2018, 02:46  [ТС]
Дело в том, что со сцены в первую строчку я не могу перенести ничего. Только из ассетов.
При попытке перенести курсор меняется на запрещающий.

Добавлено через 31 минуту
Возможно, проблема в том, что этот курсор (image) у меня находится в дочерних объектах канваса?

Добавлено через 3 минуты
Или в том, что на канвасе лежит скрипт DontDestroyOnLoad?
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
10.05.2018, 02:52
Вообще, всю работу с UI лучше в отдельный класс. Так проще рефакторить и/или расширять. Да и связность уменьшается.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class UIcontroller : MonoBehaviour {
 public static UIcontroller Instance {get; private set;}
 public Transform cursorTransform;
 public Image cursorImage;
 pubic Sprite cursorDefault;
 public Sprite cursorInventory;
 
 void Awake() {
  Instance = this;
 }
 void Update() {
  cursorTransform.position = Input.mousePosition;
 }
 public void SetCursorInventory() {
  cursorImage.sprite = cursorInventory;
 }
 public void SetCursorDefault() {
  cursorImage.sprite = cursorDefault;
 }
 public void SetCursorCustom(Sprite value) {
  cursorImage.sprite = value;
 }
}
C#
1
2
3
4
5
6
 // делаем курсор инвентаря
 UIcontroller.Instance.SetCursorInventory();
 // делаем основной курсор
 UIcontroller.Instance.SetCursorDefault();
 // делаем какой-то кастомный
 UIcontroller.Instance.SetCursorCustom(mySprite);
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2018
Сообщений: 8
10.05.2018, 09:30  [ТС]
Спасибо! Это действительно шикарный скрипт!
Но, как говорится, есть несколько НО (которые меня удивляют):

1. public Sprite cursorInventory; - не могу переместить сюда префаб контейнера (в котором хранится спрайт иконки предмета инвентаря)
2. Если я переделываю public Sprite cursorInventory; в public GameObject cursorInventory; и меняю, соответственно,
cursorImage.sprite = cursorInventory; на cursorImage.sprite = cursorInventory.GetComponent<Image>().sp rite;, то происходит вот что: Юнити считает, что я беру спрайт именно контейнера, а не его содержимого и сбрасывает cursorImage.sprite в None.

Второе для меня удивительно, ведь если я иду по пути, предложенному SPLERом, то все в порядке, .GetComponent<Image>().sprite; берется именно иконка.

Добавлено через 2 часа 45 минут
Я смог разобраться! Фух, семь потов сошло.
Предполагаю, что сделал криво, но сделал.

В скрипте Cr0cа я таки изменил public Sprite cursorInventory; в public GameObject cursorInventory (изменив cursorImage.sprite = cursorInventory на cursorImage.sprite = cursorInventory.GetComponent<Image>().sp rite) и кладу туда созданный префаб Cursor. В этот префаб я кладу изображение курсора.

На сцене создал "пустышку" и навесил на нее скрипт Cr0cа. В cursor image положил изображение курсора со сцены, в cursor default - выбрал спрайт курсора ручками, в cursor inventory - закинул префаб Cursor из ассетов.

Осталось только по щелчку сделать UIcontroller.Instance.SetCursorInventory () как все заработало!
Если что-то сделал криво - ругайте, исправлю.

Всем огромное спасибо!
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
10.05.2018, 10:16
motoro, этот скрипт надо (можно) ложить куда угодно. Он без поиска работать будет. Туда же (в скрипт) и остальную работу с UI ложить.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.05.2018, 10:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Изменение цвета спрайта
Делаю 2d платформер. Нужно, чтобы при получении урона Главный персонаж на мгновение Перекрашивался в белый цвет. Подскажите, какая есть...

Получить объект по клику мыши
Здравствуйте. На terrain находится много объектов. Как сделать: Нажимаю по любому объекту мышкой, и он удаляется. Как...

Есть кнопка и объект. Как по клику на кнопку закрасить объект?
Есть кнопка (допустим красная). По клику на кнопку нужно чтобы закрасился объект этим же цветом. (Кнопка сделана через div) Вот код html:...

Скрыть динамический объект по клику
Доброго времени суток. Имеются автоматически генерированные объекты с классом coub, при клике по динамическому элементу нужно его скрыть,...

Динамические объекты, удаление по клику на объект
На форме расположены динамически созданные объекты с разными тегами и по клику на такой объект нужно удалить его если его тег равен...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru