Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 6

Set Active

10.05.2018, 15:11. Показов 5772. Ответов 13

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, помогите пожалуйста я хочу сделать переключение оружия а игре, скрипты для стрельбы есть, но когда я отключают, а потом включаю оружие, оно перестаёт стрелять ещё раз прошу помочь. Заранее спасибо
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.05.2018, 15:11
Ответы с готовыми решениями:

Active = true для объекта
Есть скрипт, который при отдалении персонажа от объекта деактивирует объект, как при приближении персонажа активировать объект ? (С...

Локализация через Delphi ITE, Set Active Language
Есть один вопросик по ITE. Сделал локализацию своего проекта, все работает нормально. Язык меняется в Project->Languages->Set...

Cisco ASA Active/Standby, Active/Active
Добрый день! Возник вопрос не жизненно важный, но в гугле ответа не нашел) А какое максимальное расстояние может быть межу двумя...

13
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
10.05.2018, 16:17
может хоть какой-то код отвечающий за переключение и стрельбу?

а то без него можно сказать только одно) вы где то налажали
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
10.05.2018, 21:19
f3hler, скорее всего, это не точно, возможно я ошибаюсь - но он просто скопипастил код, т.к. столь не глупый человек который сам написал такой код не будет выкладывать сообщение без кода
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 6
11.05.2018, 06:34  [ТС]
забыл код,
код для стрельбы (весит на ружье)

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class shoot : MonoBehaviour {
 
    public ToolSelect ts;
 
    private EnemyHp enemy;
    public Weapon weapon;
 
    public Slider sl;
    public AudioSource Shot;
    public Animator animator;
 
    [SerializeField]
    private Camera cam;
 
    [SerializeField]
    private AudioSource reloadSnd;
 
    [SerializeField]
    private float col=1;
 
    [SerializeField]
    private LayerMask mask;
 
    void Start(){
        if (cam == null) {
            Debug.LogError ("shoot ERROR, no camera");
            this.enabled = false;
        }
        animator.Play ("reload");
        reloadSnd.Play();
        StartCoroutine (sho ());
 
    }
 
 
 
    public IEnumerator sho(){
        print ("no");
 
        yield return new WaitForSeconds (col);
        if (ts.rif==true) {
            if (Input.GetMouseButton (1)) {
                if (weapon.ammo > 0) {
                    weapon.ammo--;
                    Shot.Play ();
 
                    animator.Play ("1");
 
                    RaycastHit hit;
                    if (Physics.Raycast (cam.transform.position, cam.transform.forward, out hit, weapon.range, mask)) {
                        print ("!!!" + hit.collider.name);
 
                        if (hit.collider.gameObject.GetComponent<EnemyHp> ().Health > 0) {
                            hit.collider.gameObject.GetComponent<EnemyHp> ().Health -= weapon.damage;
 
                        } else {
                            print ("dead");
                        }
 
                    }
                } else {
 
                    print ("no ammo");
                }
            }
 
            if (Input.GetKey (KeyCode.R)) {
            
                animator.Play ("reload");
                reloadSnd.Play ();
                yield return new WaitForSeconds (1);
            }
 
            StartCoroutine (sho ());
 
        } else {
            print ("ok");
        }
    }
}


код для смены оружия (весит на человеке)


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class ToolSelect : MonoBehaviour {
 
    public GameObject charge;
    public GameObject flash;
    [SerializeField]
    private bool fl = false;
 
    public GameObject rifle;
 
    public bool rif = true;
 
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
        flash.SetActive (fl);
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.F)) {
            if (fl == true) {
                charge.SetActive (false);
 
                flash.SetActive (false);
                fl = false;
            } else {
                flash.SetActive (true);
                charge.SetActive (true);
                fl = true;
 
            }
        }
 
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.M)) {
            if (rif == true) {
                rifle.SetActive (false);
                rif = false;
            } else {
                rifle.SetActive (true);
 
 
                rif = true;
            }
        }
 
    }
}
Добавлено через 8 минут
k0vpack писал сам на форуме только зарегался, не разобрался со всем
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
11.05.2018, 09:40
Цитата Сообщение от VeselovVladimir Посмотреть сообщение
public IEnumerator sho(){
а ваша корутина sho сколько раз выполнится за игру ?
1
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
11.05.2018, 09:57
VeselovVladimir, ну я думаю перед тем как создать тему вы просмотрели тему другого пользователя где есть код, в любом случае - это ваш опыт, дальше такого думаю уже в вашей жизни не повторится
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 6
11.05.2018, 13:18  [ТС]
f3hler sho использую как update с задержкой на col секунд.
Чтобы была задержка между выстрелами
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
11.05.2018, 13:57
Цитата Сообщение от VeselovVladimir Посмотреть сообщение
использую как update
вы уверены в этом?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 6
11.05.2018, 14:04  [ТС]
f3hler да, проблема возникает после отключения gameobject, в коде со стрельбой юнити проблем не видит
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
11.05.2018, 15:08
VeselovVladimir, пойдем другим путем))
сколько раз вы можете выстрелить без смены оружия?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 6
11.05.2018, 15:43  [ТС]
Цитата Сообщение от f3hler Посмотреть сообщение
VeselovVladimir, пойдем другим путем))
сколько раз вы можете выстрелить без смены оружия?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Weapon : MonoBehaviour {
 
    public string name="gun";
    public float range = 100f;
    public float damage;
    public int ammo;
}
зависит от переменной ammo;
поставишь 100 будет 100, 1000 будет 1000 и т.д.
0
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
11.05.2018, 19:45
Лучший ответ Сообщение было отмечено VeselovVladimir как решение

Решение

f3hler, там в конце корутины вызов её же)

VeselovVladimir, Корутина запускается в методе Start. Попробуйте вместо этого запускать её в OnEnable().
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 6
12.05.2018, 10:10  [ТС]
Цитата Сообщение от Serj190492 Посмотреть сообщение
f3hler, там в конце корутины вызов её же)

VeselovVladimir, Корутина запускается в методе Start. Попробуйте вместо этого запускать её в OnEnable().
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!! ВСЕ ПОЛУЧИЛОСЬ!
0
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
12.05.2018, 12:46
Цитата Сообщение от VeselovVladimir Посмотреть сообщение
ВСЕ ПОЛУЧИЛОСЬ!
Start выполнялся 1 раз. Потом вы отключаете скрипт - корутина останавливается. Потом скрипт активируется, но метод Start уже не выполняется...
А OnEnable выполняется каждый раз, когда объект становится активным.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.05.2018, 12:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Union(Set set1, Set set2) и intersect(Set set1, Set set2)
Напишите методы union(Set set1, Set set2) и intersect(Set set1, Set set2), реализующих операции объединения и пересечения двух множеств....

Ошибка SQL запрос: SET CHARACTER SET 'utf8';
Два года назад на одном из форумов некто задал вопрос (см. ниже), на который так никто и не ответил. У меня сейчас точная копия проблемы....

Чем отличается guid id {get; set;} от int id {get; set;}
Подскажите пожалуйста чем отличается guid id {get; set;} от int id {get; set;}?

Чем отличается private set от set?
Чем отличается private set от set? Зачем это вообще используется?

Аналог в VB: Set myfileobject = server.CreateObject('scripting.filesystemobject') Set mytextfile = myfileobject.CreateTextFile('C:1.txt') ?
Mojno li ispol'zovat' v VB shto to identichnoe etim strochkam : Set myfileobject = server.CreateObject('scripting.filesystemobject') ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru