Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 30

Как реализовать систему нашёл предмет=можешь переходить на следующий уровень?

04.06.2018, 19:42. Показов 1342. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, друзья. Хочу в 2д платформере сделать сделать простую систему, в которой что-бы можно было встать на спрайт перехода уровня нужно было найти монетку. Как это можно реализовать? Подскажите, пожалуйста.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.06.2018, 19:42
Ответы с готовыми решениями:

Как при нажатии на ентер переходить на следующий input?
Всем привет. Уже весь мозг себе вынес ]:-> злой как собака. <td> <input id="" class="section" type="text"...

Как сделать переход на следующий уровень? Unity 2D
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста как сделать переход на следующий уровень (сцену) в Unity 2D. К примеру герой проходит...

Переход на следующий уровень
Добрый день! Подскажите как решить следующую задачу. создаю игру из нескольких уровней. Игрок прошел один уровень и как мне сделать...

2
 Аватар для 1Dmitru1
5 / 5 / 2
Регистрация: 08.12.2017
Сообщений: 66
05.06.2018, 22:13
Bogdan_Andreev, ставишь на монетку коллайдер, isTrigger и какой-нибудь тег, например Money
Создаёшь объект, при касании с которым происходит переход на другой уровень, ему также коллайдер, isTrigger и тег, например Finish
В классе игрока пишешь:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
private bool end = false;
 
void OnTriggerEnter2D(Collider2D obj)
{
  if(obj.tag == "Money")
  {
    end = true;
    DestroyObject(obj.gameObject);
  }
  if (obj.tag == "Finish" && end)
    SceneManager.LoadScene("sceneName");
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 30
06.06.2018, 08:55  [ТС]
Cпасибо) Уже начал по похожему принципу реализовывать. Буду рад, если глянете тему, которую я написал уже по-поводу готовой системы подбора бонуса. Там нужна помощь, а то вроде код нормально прописан, а работает с точностью на оборот.
Не могу понять, что не так в системе
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.06.2018, 08:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Не переходит на следующий уровень
Привет,столкнулся с проблемой вот код для перехода на следующий уровень игрока $bigl=50; if($arr<$bigl) { if($arr>1) ...

Как реализовать следующий ввод на C# ?
Входные данные В первой строке входных данных содержится число n (1 ≤ n ≤ 100) — количество раундов игры. Следующие n строк содержат...

Рассчитайте прогнозируемый на следующий год уровень ВНП.
Экономисты страны полагают, что зависимости потребительских расходов (С) и инвестиций (I) от величины ВНП выражаются уравнениями: C = 8 +...

Следующий элемент после поднятия на уровень вверх
Есть вот такой html код <div class="market_menu-button"><i class="icon-plus"></i>Всё</div> <div...

Как реализовать в скрипте следующий функционал?
Хотел реализовать запуск программы от администратора из ограниченной учётной записи, причём из автозагрузки. Но проблема в том, что сервис...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru