Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 30

Не могу понять, что не так в системе

05.06.2018, 20:27. Показов 610. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Хочу реализовать систему поднятия предметов, с выводом того, что ты предмет поднял на экран. Код забабахал. На предмет (Key), вывод на экран (TrophyBar), и для перса. Но проблема в том, что почему-то, при запуске трофей есть на экране, а при нахождении предмета, исчезает. Помогите понять, почему. Буду благодарен
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
private int Trophy = 0; //
 
  TrophyBar = FindObjectOfType<TrophyBar>();
 
public int ScoreTrophy //для перса
    {
         get { return Trophy; }
        set
        {
            if (value < 1) Trophy = value;
            TrophyBar.Refresh();
        }
    }
    private TrophyBar TrophyBar;
 
private int Trophy = 0;
 
 
  TrophyBar = FindObjectOfType<TrophyBar>(); // в Awake
 
 
public int ScoreTrophy  //в трофее
    {
         get { return Trophy; }
        set
        {
            if (value < 1) Trophy = value;
            TrophyBar.Refresh();
        }
    }
    private TrophyBar TrophyBar;
 
 
public class TrophyBar : MonoBehaviour  //вывод на экран
{
    private Transform[] trophys = new Transform[1];
 
    private Character character;
 
 
    private void Awake()
    {
        character = FindObjectOfType<Character>();
 
        for (int i = 0; i < trophys.Length; i++)
        {
            trophys[i] = transform.GetChild(i);
            Debug.Log(trophys[i]);
        }
    }
 
    public void Refresh()
    {
        for (int i = 0; i < trophys.Length; i++)
        {
            if (i < character.ScoreTrophy) trophys[i].gameObject.SetActive(true);
            else trophys[i].gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.06.2018, 20:27
Ответы с готовыми решениями:

Не могу понять что не так
При повторном нажатии на кнопку все равно выполняется informacia.LoadFromFile('C:\блаблабла.txt'); procedure...

Не могу понять что не так :(
Народ вот написал код но выдает ошибку И показывает после then (останавливается тут курсор) inc(s) var i,p,s,z : integer; ...

Не могу понять что не так
Здравствуйте! Я начал изучать JavaSE, и столкнулся с проблемой выполнения практики.До этого изучал C, поэтому с представлением объектов...

3
 Аватар для 1Dmitru1
5 / 5 / 2
Регистрация: 08.12.2017
Сообщений: 66
08.06.2018, 12:25
Bogdan_Andreev, т.е. если игрок поднимает предмет то это высвечивается на экран, и всё, да?
0
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
09.06.2018, 07:10
Цитата Сообщение от Bogdan_Andreev Посмотреть сообщение
f (value < 1) Trophy = value;
* * * * * * TrophyBar.Refresh();
Может стоило ставить >, а не <??

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Bogdan_Andreev Посмотреть сообщение
for (int i = 0; i < trophys.Length; i++)
* * * * {
* * * * * * trophys[i] = transform.GetChild(i);
* * * * * * Debug.Log(trophys[i]);
* * * * }
В чём суть этого фрагмента, если трофей при иницзиализации всего один?

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от Bogdan_Andreev Посмотреть сообщение
public void Refresh()
* * {
* * * * for (int i = 0; i < trophys.Length; i++)
* * * * {
* * * * * * if (i < character.ScoreTrophy) trophys[i].gameObject.SetActive(true);
* * * * * * else trophys[i].gameObject.SetActive(false);
* * * * }
* * }
То есть, ты сначала задаёшь что, трофей у тебя присваивается только если меньше 1.
В массиве инициализируешь с кол-вом один.
А потом перегоняешь его в цикле.
В методе Refresh:
проверяешь, если i(который по любому будет равен 1) < trophys.Lenght(который тоже равен 1)
И знаешь, что. Этот цикл не выполниться, так как 1 не < 1...
Для чего????
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 30
09.06.2018, 16:21  [ТС]
Я уже систему сделал. Код сюда ошибочно 2 раза одинаковый вставил (В трофее, и чарактере). Переделал совсем по-другому. Но всё-равно спасибо, что заинтересовались)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.06.2018, 16:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Не могу понять, что не так!
Хотел вставить музыку в программу фоном музыку, чтобы играла. Пытаясь ее включить мне выдается &quot;указанное устройство не открыто или не...

не могу понять что не так
задание такое : Структура &quot;книга почтой&quot;:-наименование книги;-ФИО автора;-номер по каталогу;-издательство;-колличество в...

Не могу понять что не так
Помогите пожалуйста в чем там проблема?

не могу понять что не так(((((
привет всем! у меня проблемка возникла компиятор никак не проглатывает мой код #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int...

Не могу понять что не так
В задании нужно вычислить величину S. Но результат почему-то 0. Насколько я понимаю 0 получается из-за того, что один из множителей, при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru