|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 30
|
||||||
Не могу понять, что не так в системе05.06.2018, 20:27. Показов 610. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Хочу реализовать систему поднятия предметов, с выводом того, что ты предмет поднял на экран. Код забабахал. На предмет (Key), вывод на экран (TrophyBar), и для перса. Но проблема в том, что почему-то, при запуске трофей есть на экране, а при нахождении предмета, исчезает. Помогите понять, почему. Буду благодарен
0
|
||||||
| 05.06.2018, 20:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Не могу понять что не так Не могу понять что не так :( Не могу понять что не так |
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 08.12.2017
Сообщений: 66
|
|
| 08.06.2018, 12:25 | |
|
Bogdan_Andreev, т.е. если игрок поднимает предмет то это высвечивается на экран, и всё, да?
0
|
|
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
||||
| 09.06.2018, 07:10 | ||||
|
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 5 минут В массиве инициализируешь с кол-вом один. А потом перегоняешь его в цикле. В методе Refresh: проверяешь, если i(который по любому будет равен 1) < trophys.Lenght(который тоже равен 1) И знаешь, что. Этот цикл не выполниться, так как 1 не < 1... Для чего????
1
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 30
|
|
| 09.06.2018, 16:21 [ТС] | |
|
Я уже систему сделал. Код сюда ошибочно 2 раза одинаковый вставил (В трофее, и чарактере). Переделал совсем по-другому. Но всё-равно спасибо, что заинтересовались)
0
|
|
| 09.06.2018, 16:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
не могу понять что не так Не могу понять что не так не могу понять что не так((((( Не могу понять что не так Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|