Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 48

Overwriting the same path as another open scene is not allowed

12.06.2018, 23:39. Показов 4166. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую.
Сегодня наткнулся на вот такую вот проблему:
Когда открываю свой проект появляются вот такие вот not loaded, не знаю что это.

Когда стартовал сцену(кнопка Play) и вышел из старта сцены, появляется вот такая вот зараза

Если что либо изменяю в сцене и пытаюсь сохранить - не позволяет. собственно ошибка -


Кто сталкивался?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.06.2018, 23:39
Ответы с готовыми решениями:

Open Scene Graph
Народ кто знаком с этой надстройкой, если можете по шагам опишите как её установить на WinXP или скиньте ссылку на руководство, а то у меня...

not allowed to change the 'connectionString' property. The connection current state is open
not allowed to change the 'connectionString' property. The connection current state is open.

ошибка: 'Run-time error 3705. The operation requested by the application is not allowed if the object is open.'
Private Sub cmdPrint_Click() DataForGaranty.Garanty.ConnectionString = 'Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.3.51;Persist Security...

6
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
13.06.2018, 11:36
Для начала хорошо было бы закрыть эти not loaded сцены(пкм или три строчки с боку).
Затем проверить build, нет ли там несуществующих сцен.
Так же стоит проверить скрипты, возможно, какой-то скрипт загружает сцену, возможно, используется https://docs.unity3d.com/Scrip... tMode.html
Или можно отключить все скрипты в сцене и перезапустить Unity.

И если ничего не получается:
1. Создайте новую, пустую сцену.
2. Скопируйте все объекты (выделив всё и нажав ctrl + c) из сцены (из той, в которой всё находиться).
3. Вставьте в новую, недавно созданную сцену.

Так же можно посмотреть в интернете. Вы же не первый у кого такое случается.
В крайнем случае пересоздание проекта должно помочь.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 48
13.06.2018, 21:36  [ТС]
Нашел в чем проблема О_о, Скрипт создания персонажа дает такую береберду. Только вот что теперь делать О_о . Ко посоветует возможные "синонимы" моему коду
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class HeroCreator : MonoBehaviour
{
    public GameObject Character;
 
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex == 0)
        {
            Vector3 position = new Vector3(0, 0);
            Instantiate(Character, position, Quaternion.identity);
            
        }
        else
        {
 
        }
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        
    }
}
Добавлено через 2 часа 31 минуту
Обнаружил собственно в чем проблема. Проблема состоит в скрипте(удаление персонажа ели вышел за границу камеры) который прикреплен к префабу персонажа. Скрипт создания персонажа смотри выше. Скрипт создания персонажа прикреплен к камере.
Вот где ошибка
C#
1
2
3
4
5
6
7
 private void OnBecameInvisible()
    {
        Physics2D.IgnoreLayerCollision(8, 9, false);
        RestartClick.defaultScore = 5;
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); // все из-за этого. Если это отключить то все будет норм. Пробовал и SceneManager.LoadScene(0) - такая же фигня
        Destroy(gameObject);
    }
если использовать Application.LoadLevel такая же фигня. Кто знает как обойти это или что это за фигня вообще?
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
14.06.2018, 10:09
а зачем вы так жостко с персонажем ?)
зачем вы его удаляете?
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 48
14.06.2018, 12:10  [ТС]
Цитата Сообщение от f3hler Посмотреть сообщение
а зачем вы так жостко с персонажем ?)
зачем вы его удаляете?
не хочу чтоб выходил за экран
0
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
14.06.2018, 23:14
Цитата Сообщение от Migner Посмотреть сообщение
не хочу чтоб выходил за экран
Да вас за решётку - мало!
1
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
15.06.2018, 09:09
Цитата Сообщение от Migner Посмотреть сообщение
не хочу чтоб выходил за экран
ну так вам ограничивать нужно персонажа, а не убивать.
наверное в соседней теме вы и спрашивали...
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.06.2018, 09:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Cannot load scene: Invalid scene name (empty string)
Доброе время суток!!! Вообщем проблема в том ,что почему-то возникая такая ошибка(ниже) т.е. я не могу загрузить уровень. Что делать??? ...

Public Scene scene. Вывести в редактор
Доброго времени. Можно как-то указать нужную мне сцену через инспектор?) 1) public Scene scene - не отображается в инспекторе. 2)...

Сокращение пути к файлу, x:\path\path\...\path
Помогите с решением такой задачи, желательно до четверга)): Строка длиной не более 1000 символов содержит полный путь к файлу в формате...

Warning: require(/path/to/file..): failed to open stream: No such file or directory
Установил шаблон на joomla 3 и увидел сию ошибку -> Warning:...

ошибка Method Not Allowed, The requested method POST is not allowed for the URL /form.html.
Установил Apache сервер, ActivePerl-5.8.1.807-MSWin32, а в моей пробной страничке при нажатия на кнопку формы <form method=post...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru