Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
27 / 19 / 8
Регистрация: 08.06.2015
Сообщений: 491

Недопонимания с for. <, <=. ArgumentIsOutOfRange

29.07.2018, 04:11. Показов 1462. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите, пожалуйста.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.E) && chestIsReadyForOpening == true)
        {
            if (isInventoryOpened == false)
            {
                isInventoryOpened = true;
                  
                for (int k = 0; k <= currentTreasure.Count; k++)
                {
                    
                    Panel.transform.GetChild(k).GetComponent<Image>().sprite = currentTreasure[k];// 
                    playCanvas.enabled = true;
                }
Ошибка где-то в цикле, он не может оттуда выйти. При использовании k <= currentTreasure.Count юнити жалуется похоже на то, что число k выходит за рамки. Однако, кроме этого уведомления, моя задумка работает, инвентарь открывается-закрывается, содержимое сохраняется-удаляется... Для меня парадокс в том, что если я меняю <= на <, тогда начинается непонятное: по дебагу все работает, а по факту нет.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Debug.Log("Конец цикла заполнения сундука");
                /*for(int p = Panel.transform.childCount; p > Panel.transform.childCount-currentTreasure.Count; p--)
                {
                    Debug.Log("Child is Off" + p);
                        Panel.transform.GetChild(p).gameObject.SetActive(false);
                   
                }*/
            }
            Debug.Log("chestIsReadyForOpening " + chestIsReadyForOpening);
            Debug.Log("playCanvas.enabled " + playCanvas.enabled);
            Debug.Log("isInventoryOpened " + isInventoryOpened);
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.E) && playCanvas.enabled == true && isInventoryOpened == true)
        {
            isInventoryOpened = false;
            playCanvas.enabled = false;
            for (int a = 0; a < Panel.transform.childCount; a++)
            {
                Panel.transform.GetChild(a).GetComponent<Image>().sprite = null; //gameObject.SetActive(false);
            }
            
        }
Дебаг показывает, что все enabled переключаются, но на сцене ничего не происходит. Например playCanvas.enabled = true включает панель с инвентарем сундука. Дебаг говорит, что панель включилась, а на самом деле ничего не происходит.

Подскажите, где я недоглядел, пожалуйста.

Добавлено через 29 минут
Если для включения и выключения взять разные кнопки, то система работает, как задумано.
Но если и там и там одна клавиша "Е", то все происходит так быстро, что я не вижу на сцене никаких панелей.
Есть какой-нибудь метод, как остановить мгновение, чтобы событие нажатия клавиши срабатывало единожды и ждало следующих указаний? а не прогоняло включение-выключение за долю секунды?

Добавлено через 1 час 22 минуты
Вопрос оказался не по теме, с циклом все в порядке. Недоработка в серийном срабатывании клавиши. Решается через Корутину. Нашел тут же на форуме. Спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.07.2018, 04:11
Ответы с готовыми решениями:

Чайник и Хорстманн. Недопонимания
Учусь по книге &quot;Хорстманн К. - Java. Библиотека профессионала. Том 1. Основы. 10-е издание&quot; и время от времени возникают вопросы. ...

Наследование классов: реализация и недопонимания
Написал программу в которой должно быть наследование классов, из класса животные должен быть унаследован класс птицы, сделал ли я это? (мне...

Легкая вещь, но есть недопонимания
Доброго времени суток. Дано задание: Объект символ, умеющий печатать свое значение и отвечать на запрос о значении своего символьного...

6
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
01.08.2018, 19:39
Цитата Сообщение от Сергей Кос Посмотреть сообщение
for (int k = 0; k <= currentTreasure.Count
Count показывает вам реальное количество, но вы то начинаете отсчет с нуля, а не с единицы как в жизни.

Добавлено через 20 секунд
Цитата Сообщение от Сергей Кос Посмотреть сообщение
юнити жалуется похоже на то, что число k выходит за рамки
она правильно жалуется
0
 Аватар для petruchodd
129 / 126 / 22
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 700
03.08.2018, 09:59
f3hler дело говорит.
на примере это что-то типа такого :

0 1 2 3 4

Тоесть отсчет идет с нуля - но обьектов 5 (size = 5)

при использовании цикла с <= будет такое обращение
0 1 2 3 4 (и 5) потому что <=.В итоге обьект 5 не найден - вылез за пределы.
0
27 / 19 / 8
Регистрация: 08.06.2015
Сообщений: 491
03.08.2018, 11:06  [ТС]
я почему-то зациклился, что если просто знак <, то я не получу нужный мне последний индекс, вот и изощрялся и с <= или даже .Count+1. Запомню теперь точно, что и как. Спасибо !
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
03.08.2018, 16:55
Сергей Кос, лучше выучить азы языка или даже немножко ООП прежде чем садиться за юнити.
0
27 / 19 / 8
Регистрация: 08.06.2015
Сообщений: 491
03.08.2018, 17:20  [ТС]
честно, садился отдельно только за язык, и сейчас пытаюсь вникнуть по главам метанита, нуллпро, по книгам Албахари и Эндрю Троелсена. Но на таких сухих примерах с выводом на консоль - засыпаю, темы абстрактные без какой-либо привязки к конкретной практической цели. А в юнити-то оно как-то веселее работается, увлекательно, что нашел по теме - сразу используешь. Правда, как видите, иду наощупь) но, разумеется, азы есть азы, пдфки постоянно открыты, постепенно вникаю, может, к своему стыду, и не совсем внимательно...
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
03.08.2018, 22:20
Лучший ответ Сообщение было отмечено Сергей Кос как решение

Решение

Сергей Кос,
Цитата Сообщение от Сергей Кос Посмотреть сообщение
с выводом на консоль - засыпаю
если весь день свободен и нет никаких объязательств то по началу лучше сесть на 1-2 недельки и выучить все до начала ООП, а там уже интереснее, когда я перешел границу между ООП и азами языка мне было очень интересно изучать всякие факторические методы, разные библиотеки, и т.д. но в один момент я понял, что на этом далеко не заедешь и приступил к изучению языка под графические программы, там я пробыл около 2 месецев, более менее научился работать с классами программы по началу (изучал Qt С++ т.к. язык был не шарп а с++), потом задался вопросом, а что мне это даст в будущем? Такие программы каждый программист умеет делать, и даже какой-то недопрограммист тоже может сделать такое, и я решил заниматься созданиям игр под смартфоны (в дальнейнем планирую на директ иксе разрабатывать под винду, точнее научиться, т.к. сам никогда не сделаю годную большую игру) так как это будет приносит доп. заработок в будущем помимо основной работы, при переходе с C++ на юнити я вообще не изучал C# никапельки (знал что очень похожие), уже по ходу познавал чем он отличается, ну а поскольку времени у меня не много на изучения, я изучаю как могу, хоть и медленно но всеравно больше ничем лучшим не займусь в свободное время.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.08.2018, 22:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Изучении языка emenem97 ( общие недопонимания)
Ув. модераторы. Можно создать тему в которой буду задавать элементарные вопросы, которые будут возникать при изучении языка? Чтобы форум...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru