Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.97/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.97
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2018
Сообщений: 9

Как определить какую точку объекта нажали мышкой в Unity3d?

16.09.2018, 19:26. Показов 6017. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Никак не могу понять как определить какую точку объекта нажали мышкой в unity.

Мне надо создать объект в точке, где нажали мышкой в 3D пространстве. хоть каким-нибуть способом.

кто-нибуть подскажите код пожалуйста!!!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.09.2018, 19:26
Ответы с готовыми решениями:

Как узнать какую кнопку нажали?
С помощью массива я вывожу на экран 5 кнопок с номерами(1,2,3,4,5). Нажимаю какую то из них. Как узнать какая была нажата? И как переменной...

Как узнать какую кнопку нажали?
помогите люди добрые... есть код который в цикле выводит из БД записи на страницу вида: <?php while ($row_out =...

Powerpoint. Как в макросе отследить на какую кнопку нажали
Добрый день! Делаю тест в Powerpoint. Вопрос и 3-4 прямоугольника с ответами. При нажатии на прямоугольник выполняется макрос. Pravilno и...

7
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
16.09.2018, 21:01
levovix,
C#
1
2
3
4
5
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject go = new GameObject();
go.transform.positions = Input.mousePositions;
}
в апдейт кинь
1
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
17.09.2018, 14:45
levovix, но тут координата Z будет строго координатой камеры, если хочешь что бы Z была другая то нужно взять координаты луча
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
18.09.2018, 19:02
RostikTawer, нельзя так. Экранные и мировые координаты - очень разные вещи. Сдвинь камеру и поверни - где будут твои координаты?
levovix, где на сцене спавнится объект? На террейне? На плейне? В воздухе? Перед камерой?

Добавлено через 2 минуты
Перед камерой - это
C#
1
2
3
Vector3 m = Input.MousePosition;
m.z = 1f; // как далеко от камеры
Vector3 spawnPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m);
1
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
18.09.2018, 19:21
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
Перед камерой - это
C#
1
Debug.Log(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
говорит обратное, тут при изменении позиции камеры у меня в консоле позиция Z равна позиции камеры.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
18.09.2018, 19:27
RostikTawer, mousePosition - Vector2, метод принимает Vector3, при касте поле z=0, то есть в камере. Всё по докам, я комментарий писал в примере. Что-то не так?

Добавлено через 1 минуту
А нет, мышка тоже Vector3, но с нулевым z.
0
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
18.09.2018, 19:30
Cr0c, просто забыл указать преобразования в мировые координаты
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
18.09.2018, 20:11
RostikTawer, "просто" ))
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.09.2018, 20:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Как получить расположение объекта по которому нажали на сенсоре?
как получить расположение объекта по которому нажали на сенсоре.

Определить, на какую сторону экрана тыкнули мышкой
Привет! Мне нужно получить данные о том, слева или справа от середины экрана я тыкнул мышкой. Как мне получить координаты точки, на которую...

Как определить что нажали enter?
VAR a:char; begin Read(a); нужно чтобы при нажатие enter k:=1 как это сделать подскажите Спасибо

Как развернуть спрайт объекта ? Unity3D
Надо развернуть спрайт монстра, когда он коснулся любого объекта (коллайдера) Вот скрипт: private void Move() { Collider2D...

Как ускорить движение объекта мышкой?
http://beta.maquetter.com/client зажимаю мышку на картинке - двигаю картинку влево-вправо - она двигается с запаздыванием, а как сделать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru