С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.97/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.97
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2018
Сообщений: 9

Как определить какую точку объекта нажали мышкой в Unity3d?

16.09.2018, 19:26. Показов 5977. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Никак не могу понять как определить какую точку объекта нажали мышкой в unity.

Мне надо создать объект в точке, где нажали мышкой в 3D пространстве. хоть каким-нибуть способом.

кто-нибуть подскажите код пожалуйста!!!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.09.2018, 19:26
Ответы с готовыми решениями:

Как узнать какую кнопку нажали?
С помощью массива я вывожу на экран 5 кнопок с номерами(1,2,3,4,5). Нажимаю какую то из них. Как узнать какая была нажата? И как переменной...

Как узнать какую кнопку нажали?
помогите люди добрые... есть код который в цикле выводит из БД записи на страницу вида: <?php while ($row_out =...

Powerpoint. Как в макросе отследить на какую кнопку нажали
Добрый день! Делаю тест в Powerpoint. Вопрос и 3-4 прямоугольника с ответами. При нажатии на прямоугольник выполняется макрос. Pravilno и...

7
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
16.09.2018, 21:01
levovix,
C#
1
2
3
4
5
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject go = new GameObject();
go.transform.positions = Input.mousePositions;
}
в апдейт кинь
1
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
17.09.2018, 14:45
levovix, но тут координата Z будет строго координатой камеры, если хочешь что бы Z была другая то нужно взять координаты луча
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
18.09.2018, 19:02
RostikTawer, нельзя так. Экранные и мировые координаты - очень разные вещи. Сдвинь камеру и поверни - где будут твои координаты?
levovix, где на сцене спавнится объект? На террейне? На плейне? В воздухе? Перед камерой?

Добавлено через 2 минуты
Перед камерой - это
C#
1
2
3
Vector3 m = Input.MousePosition;
m.z = 1f; // как далеко от камеры
Vector3 spawnPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m);
1
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
18.09.2018, 19:21
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
Перед камерой - это
C#
1
Debug.Log(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
говорит обратное, тут при изменении позиции камеры у меня в консоле позиция Z равна позиции камеры.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
18.09.2018, 19:27
RostikTawer, mousePosition - Vector2, метод принимает Vector3, при касте поле z=0, то есть в камере. Всё по докам, я комментарий писал в примере. Что-то не так?

Добавлено через 1 минуту
А нет, мышка тоже Vector3, но с нулевым z.
0
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
18.09.2018, 19:30
Cr0c, просто забыл указать преобразования в мировые координаты
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
18.09.2018, 20:11
RostikTawer, "просто" ))
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.09.2018, 20:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Как получить расположение объекта по которому нажали на сенсоре?
как получить расположение объекта по которому нажали на сенсоре.

Определить, на какую сторону экрана тыкнули мышкой
Привет! Мне нужно получить данные о том, слева или справа от середины экрана я тыкнул мышкой. Как мне получить координаты точки, на которую...

Как определить что нажали enter?
VAR a:char; begin Read(a); нужно чтобы при нажатие enter k:=1 как это сделать подскажите Спасибо

Как развернуть спрайт объекта ? Unity3D
Надо развернуть спрайт монстра, когда он коснулся любого объекта (коллайдера) Вот скрипт: private void Move() { Collider2D...

Как ускорить движение объекта мышкой?
http://beta.maquetter.com/client зажимаю мышку на картинке - двигаю картинку влево-вправо - она двигается с запаздыванием, а как сделать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru