Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 19

Объект частично проходит сквозь стены во время движения

26.10.2018, 16:39. Показов 3780. Ответов 4
Метки 3d (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Код передвижения:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
#region require components
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
#endregion
public class OnGroundController : MonoBehaviour {
 
    #region move variables
    bool walk;
    public float wSpeed = 5.0f;
    
    bool run;
    public float rSpeed = 7.5f;
    
    bool crouch;
    public float cSpeed = 2.5f;
    #endregion
 
    #region components
    Rigidbody rb;
    #endregion
    
    void Start () {
        
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        
    }
    
    void Update () {
        
        walk = !Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && !Input.GetKey(KeyCode.LeftControl);
        run = !crouch && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift);
        crouch = !run && Input.GetKey(KeyCode.LeftControl);
        if (walk) {
            
            Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")) * wSpeed * Time.deltaTime;
            rb.MovePosition(transform.position + move);
            
        }
        if (run) {
            
            Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")) * rSpeed * Time.deltaTime;
            rb.MovePosition(transform.position + move);
            
        }
        if (crouch) {
            
            Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")) * cSpeed * Time.deltaTime;
            rb.MovePosition(transform.position + move);
            
        }
        
    }
    
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.10.2018, 16:39
Ответы с готовыми решениями:

Свет проходит сквозь стены
Кто знает помогите. Все настройки перерыл, в интернете вся инфа старая. Вот закрытая комната, за ней источник света. То ли свет проходит...

Персонаж проходит сквозь стены
Здравствуйте! Прошу помочь, персонаж проходит сквозь стены как можно исправить? (Вид игры сверху, персонаж двигается во все стороны) ...

Твердый объект проходит сквозь твердый
Смотрите у меня такая ситуация есть на сцене кубики, подцеплены к ним колайдеры и ригибоди. Поднимаеш их мышкой, таскаеш их по окружению...

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
26.10.2018, 16:54
Странно, по идее не должно.
Попробуй так rb.MovePosition(rb.position + move);
Если не поможет попробуй сделать через velocity или addforce.

п.с. Еще можно попробовать CollisionDetectionMode поставить на Continuous.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 19
26.10.2018, 17:00  [ТС]
Не помогает, а через velocity есть скольжение, что мне не нравится.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
26.10.2018, 18:19
Лучший ответ Сообщение было отмечено Borundel как решение

Решение

Цитата Сообщение от Borundel Посмотреть сообщение
а через velocity есть скольжение, что мне не нравится.
В смысле?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
#region require components
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
#endregion
public class OnGroundController : MonoBehaviour
{
    #region move variables
    bool walk;
    public float wSpeed = 5.0f;
 
    bool run;
    public float rSpeed = 7.5f;
 
    bool crouch;
    public float cSpeed = 2.5f;
    #endregion
 
    #region components
    Rigidbody rb;
    #endregion
 
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
 
    void Update()
    {
        walk = !Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && !Input.GetKey(KeyCode.LeftControl);
        run = !crouch && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift);
        crouch = !run && Input.GetKey(KeyCode.LeftControl);
 
        if (walk)
        {
            Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")) * wSpeed;
            rb.velocity = move;
        }
        if (run)
        {
            Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")) * rSpeed;
            rb.velocity = move;
        }
        if (crouch)
        {
            Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")) * cSpeed;
            rb.velocity = move;
        }
    }
}
Добавлено через 7 минут
И CollisionDetectionMode поставить на Continuous Dynamic
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 19
26.10.2018, 19:04  [ТС]
Спасибо большое !
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.10.2018, 19:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Провал сквозь стены
Всем доброго времени суток. Заранее говорю - риджибади и коллайдеры установлены и на снаряде и на герое и на стенах. Проблема вот в чем,...

Свет проходит сквозь обьекты
К сожалению, не могу прикрепить картинку, но проблема заключается в том, что свет от point light (так и spot light) распростроняется...

Игрок проходит сквозь клоны объектов
Здравствуйте, я пишу игру и столкнулся с такой проблемой, при создании объектов через instatiate, они подвергаются физике с другими...

Как запретить герою ходить сквозь стены?
Ужс, никак не могу придумать как сделать так, чтобы герой не ходил сквозь стены. Смотрел много примеров... Проблема в том, что я знаю очень...

Как сделать чтобы смайл не проходил сквозь стены
Помогите пожалуйста. Задача такая: написать программу на языке с, в которой в консольном приложении будет выводиться квадратик, внутри...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru