Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/103: Рейтинг темы: голосов - 103, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.08.2013
Сообщений: 51

Персонаж проходит сквозь стены

12.10.2018, 18:25. Показов 20198. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Прошу помочь, персонаж проходит сквозь стены как можно исправить? (Вид игры сверху, персонаж двигается во все стороны)

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class BOX : Unit
 
{
 
    [SerializeField]
    private int lives = 3;
 
    [SerializeField]
   public float speed = 3.0F;
   
    private bool isGrounded = false;
 
    private Vector2 direction;
 
    new private Rigidbody2D rigidbody;
    private SpriteRenderer sprite;
 
    private void Awake()
    {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
        sprite = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
 
    }
 
    private void Start()
    {
        direction = Vector2.up;
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        CheckGround();
    }
 
    private void Update()
    {
        GetInput();
        Run();
    }
 
    
 
    private void Run()
    {
        transform.Translate(direction*speed*Time.deltaTime);
 
    }
 
    private void GetInput()
    {
        direction = Vector2.zero;
 
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            direction += Vector2.up;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            direction += Vector2.left;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            direction += Vector2.down;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            direction += Vector2.right;
        }
 
    }
   
 
   
    public override void ReceiveDamage()
    {
        lives--;
        rigidbody.velocity = Vector3.zero;
        rigidbody.AddForce(transform.up * 8.0F, ForceMode2D.Impulse);
        if (lives < 1) SceneManager.LoadScene("Death");
        Debug.Log(lives);
    }
 
    private void CheckGround()
    {
 
        Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3F);
    }
 
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collider)
    {
        if (collider.gameObject.name == "Portal")
 
            SceneManager.LoadScene("Ekran");
    }
 
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
    {
        
            Unit unit = collider.gameObject.GetComponent<Unit>();
        if (unit)
        {
            Debug.Log("OK");
            ReceiveDamage();
        }
 
    }
   
 
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.10.2018, 18:25
Ответы с готовыми решениями:

Свет проходит сквозь стены
Кто знает помогите. Все настройки перерыл, в интернете вся инфа старая. Вот закрытая комната, за ней источник света. То ли свет проходит...

Объект частично проходит сквозь стены во время движения
Код передвижения: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; #region require components ...

Персонаж проваливается сквозь Edge Collider 2D
Всем доброго времени суток! Объясните почему главный герой после прыжка может провалиться сквозь Edge Collider? На герое есть...

2
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
12.10.2018, 19:15
Цитата Сообщение от Den955 Посмотреть сообщение
new private Rigidbody2D rigidbody;
зачем это в объявлении?

На стенке должен быть коллайдер (если стоит mesh-collider то посмотри может криво сел) и в коллайдере чекбокс isTrigger должен быть пустым.

На игроке должен быть коллайдер (так же если стоит mesh-collider посмотри), и так же чекбокс должен быть убран.

И главная причина:
Цитата Сообщение от Den955 Посмотреть сообщение
transform.Translate(direction*speed*Time .deltaTime);
у тебя он так и будет телепортироваться, но ты этого не будешь замечать, вот почему не проходит, потому как вызов идет каждый кадр, и Translate его держит на месте т.к. вектор будет нулевой, ты либо двигай его только при нажатии (что вообще не нужно делать в физике) либо используй Rigidbody, а если быть точнее то velocity
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.08.2013
Сообщений: 51
12.10.2018, 20:52  [ТС]
Можно пожалуйста пример с velocity?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.10.2018, 20:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Провал сквозь стены
Всем доброго времени суток. Заранее говорю - риджибади и коллайдеры установлены и на снаряде и на герое и на стенах. Проблема вот в чем,...

Свет проходит сквозь обьекты
К сожалению, не могу прикрепить картинку, но проблема заключается в том, что свет от point light (так и spot light) распростроняется...

Игрок проходит сквозь клоны объектов
Здравствуйте, я пишу игру и столкнулся с такой проблемой, при создании объектов через instatiate, они подвергаются физике с другими...

Твердый объект проходит сквозь твердый
Смотрите у меня такая ситуация есть на сцене кубики, подцеплены к ним колайдеры и ригибоди. Поднимаеш их мышкой, таскаеш их по окружению...

Персонаж
Предлагаю готового персонажа .Которого можно скачать по ссылке...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru