Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.65/75: Рейтинг темы: голосов - 75, средняя оценка - 4.65
0 / 0 / 3
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 71

Персонаж проваливается сквозь Edge Collider 2D

12.06.2018, 12:27. Показов 15182. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток!
Объясните почему главный герой после прыжка может провалиться сквозь Edge Collider?
На герое есть CapsuleCollider2D и RigidBody2D.
При этом было замечено, что пока он ходит, у него почему то меняется позиция по Z, программно стал делать ее всегда равной нулю, но не помогло. Проваливается в абсолютно рандомных местах.
Спасибо заранее!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.06.2018, 12:27
Ответы с готовыми решениями:

Проваливается персонаж Unity
Начал делать игру от третьего лица по книге, и столкнулся такой проблемой: при запуске игрового режима персонаж сразу же проваливается под...

Иногда проваливается сквозь Terrain
при управлении персонажем иногда проваливается сквозь Terrain, как это исправить? походу какой то косяк с положением по вертекали. ...

Работа из кода с LineRenderer и Edge collider
Нужно построить график LineRenderer и Edge collider из набора точек соеденённых между собой прямыми. Пытался для примера сделать...

2
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
12.06.2018, 14:33
Лучший ответ Сообщение было отмечено Clich как решение

Решение

Цитата Сообщение от Clich Посмотреть сообщение
Объясните почему главный герой после прыжка может провалиться сквозь Edge Collider?
На герое есть CapsuleCollider2D и RigidBody2D.
При этом было замечено, что пока он ходит, у него почему то меняется позиция по Z, программно стал делать ее всегда равной нулю, но не помогло. Проваливается в абсолютно рандомных местах.
Во-первых, физический движок не идеален и он может давать сбои. Прохождение сквозь коллайдер обычно бывает при больших скоростях движения объекта. Нужно:
1) Ограничивать скорость движения объектов.
2) По возможности использовать "заполненные" двумерные коллайдеры (box, circle, polygon и т.д.) вместо одномерного EdgeCollider.

Во-вторых, пролет сквозь коллайдер может быть если вы используете насильственное изменение координат объекта (position, rotation, velocity) вместо того, что бы дать rigidbody двигаться в соответствии с законами физики. Двигать rigidbody можно только с помощью метода AddForce.

Цитата Сообщение от Clich Посмотреть сообщение
При этом было замечено, что пока он ходит, у него почему то меняется позиция по Z
Нужно разобраться почему это происходит. Мы вам тут не поможем, потому что нет кода. Но это может влиять на проваливания.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 81
13.07.2020, 04:16
Через velocity тоже можно rb передвигать не чем не хуже
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.07.2020, 04:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Персонаж ходит сквозь стены
Всем добрый вечер. Возникла проблема с персонажем - он проходит сквозь стены. Игра сама topdown. Rigidbody2d и box collider2d имеются. Вот...

Персонаж проходит сквозь стены
Здравствуйте! Прошу помочь, персонаж проходит сквозь стены как можно исправить? (Вид игры сверху, персонаж двигается во все стороны) ...

Игрок проходит сквозь объект, хотя box collider 2d уже стоит(включен Trigger)
Игрок проходит сквозь объект, хотя box collider 2d уже стоит(включен Trigger) Скрипт using System.Collections; using...

Как сделать чтобы персонаж не проходил сквозь объект?
Есть персонаж и tilemap на обоях есть колайдеры, также rigidbody2d на персонаже Body Type Kenematic, на tilemap static

Как сделать так что бы персонаж поднимался в горку а не пробегал сквозь неё в unity 2D?
Персонаж просто пробегает сквозь горку что делать ?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru