|
0 / 0 / 3
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 71
|
|
Персонаж проваливается сквозь Edge Collider 2D12.06.2018, 12:27. Показов 15182. Ответов 2
Всем доброго времени суток!
Объясните почему главный герой после прыжка может провалиться сквозь Edge Collider? На герое есть CapsuleCollider2D и RigidBody2D. При этом было замечено, что пока он ходит, у него почему то меняется позиция по Z, программно стал делать ее всегда равной нулю, но не помогло. Проваливается в абсолютно рандомных местах. Спасибо заранее!
0
|
|
| 12.06.2018, 12:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Проваливается персонаж Unity Иногда проваливается сквозь Terrain Работа из кода с LineRenderer и Edge collider |
|
|
|||
| 12.06.2018, 14:33 | |||
Сообщение было отмечено Clich как решение
Решение1) Ограничивать скорость движения объектов. 2) По возможности использовать "заполненные" двумерные коллайдеры (box, circle, polygon и т.д.) вместо одномерного EdgeCollider. Во-вторых, пролет сквозь коллайдер может быть если вы используете насильственное изменение координат объекта (position, rotation, velocity) вместо того, что бы дать rigidbody двигаться в соответствии с законами физики. Двигать rigidbody можно только с помощью метода AddForce.
1
|
|||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 81
|
|
| 13.07.2020, 04:16 | |
|
Через velocity тоже можно rb передвигать не чем не хуже
0
|
|
| 13.07.2020, 04:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Персонаж ходит сквозь стены Персонаж проходит сквозь стены Игрок проходит сквозь объект, хотя box collider 2d уже стоит(включен Trigger) Как сделать чтобы персонаж не проходил сквозь объект? Как сделать так что бы персонаж поднимался в горку а не пробегал сквозь неё в unity 2D? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|