Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.67
2 / 2 / 0
Регистрация: 07.11.2018
Сообщений: 21

Как использовать несколько корутин?

22.11.2018, 22:00. Показов 3943. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, уважаемые программисты!
Моя проблема в том, что я запускаю несколько корутин сразу и в каждой из них разный тайминг перезапуска "yield return new WaitForSeconds". В общем, корутины не работают. До этого одну корутину запускал времени и она работала. Быть может, нельзя несколько корутин сразу запускать?(нигде что-то такой инфы не видел) Или проблема в последовательности?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class corutina : MonoBehaviour
{
 
    public float TimeTime; //скорость времени
    public bool TimeReady; //идёт ли время
    public bool eat; //кушает ли персонаж
    public bool golodanie; //голодание наступает при голоде 100
    public bool golodDeath;//наличие голодной смерти
    public bool recovery;//отдыхает ли персонаж
    public bool overwork;//переутомление
    public bool OverFatigue;//критическое переутомление
    public bool drink;//пьёт ли персонаж
    public bool OverThirst;//сильная жажда
    public bool thirstDeath;//смерть от жажды
    public int TimeMinyte; //время минут прошедших
    public int TimeHour; //время часов прошедших
    public int TimeDays; //время прошедших дней
    public float golodSpeed; //скорость возрастания голода
    public int golodUp; //на сколько поднимается голод в зависимости от golodSpeed(1 или 0)
    public int eat1; //минус голод за счёт поедания еды
    public int golod;//кол-во голода
    public float thirstSpeed;//скорость возрастания жажды
    public int fatigue;//кол-во усталости
    public int fatigueUp;//на сколько поднимается усталость в зависимости от fatigueSpeed
    public int recovery1;//минус усталости, за счёт её устранения(отдых, кофе)
    public float fatigueSpeed;//скорость возрастания усталости)
    public int thirst;//кол-во жажды
    public int thirstUp;//на сколько поднимается жажда в зависимости от thirstSpeed
    public int drink1;//минус жажды за счёт питья
    public int cold; //холод
    public string TekstFatigue;//текст для усталости
    public string TekstCold;//текст для холода
    public string TekstThirst;//
    public string TekstGolod;//текст для голода
 
 
    public void Start()
    {
        TimeTime = 1f;
        TimeReady = true;
        eat = false;
        golodanie = false;
        golodDeath = false;
        golodSpeed = 720f;
        thirstSpeed = 72f;
        fatigueSpeed = 73f;
        golodUp = 1;
        eat1 = 0;
        golod = 10;
        fatigue = 15;
        fatigueUp = 1;
        recovery = false;
        recovery1 = 0;
        overwork = false;
        thirst = 15;
        thirstUp = 1;
        drink = false;
        drink1 = 0;
        OverThirst = false;
        thirstDeath = false;
        TimeMinyte = 0;
        TimeHour = 0;
        TimeDays = 0;
        StartCoroutine(Time());//старт карутины времени игрового
        StartCoroutine(Golod());//старт карутины голода
        StartCoroutine(Fatigue());//старт карутины усталости
        StartCoroutine(Thirst());//старт карутины жажды
 
    }
 
    public IEnumerator Time()
    {
        while (TimeReady)
        {
            TimeMinyte =+ 1;
            if (TimeMinyte == 60)
            {
                TimeMinyte = 0;
                TimeHour = +1;
                if (TimeHour == 24)
                {
                    TimeHour = 0;
                    TimeDays = +1;
                }
            }
            yield return new WaitForSeconds(TimeTime);
        }
       
    }
 
 
    public IEnumerator Golod()
    {
        while (TimeReady)
        {
            golod = golodUp;
            if (eat)
            {
                golod = golod - eat1;
            }
            if (golod >= 70)
            {
                golodanie = true;
            }
            else
            {
                golodanie = false;
            }
            if (golod >= 100)
            {
                golodUp = 0;
                golodDeath = true;
            }
            else
            {
                golodUp = 1;
            }
            if (golod < 0)
            {
                golod = 0;
            }
            yield return new WaitForSeconds(golodSpeed);
        }
    }
 
 
    public IEnumerator Fatigue()
    {
        while (TimeReady)
        {
            fatigue += fatigueUp;
            if (recovery)
            {
                fatigue -= recovery1;
            }
            if (fatigue >= 40)
            {
                overwork = true;
            }
            else
            {
                overwork = false;
            }
            if (fatigue >= 100)
            {
                fatigueUp = 0;
                OverFatigue = true;
            }
            else
            {
                fatigueUp = 1;
            }
            if (fatigue < 0)
            {
                fatigue = 0;
            }
            yield return new WaitForSeconds(fatigueSpeed);
        }
    }
 
    public IEnumerator Thirst()
    {
        while (TimeReady)
        {
            thirst += thirstUp;
            if (drink)
            {
                thirst = -drink1;
            }
            if (thirst >= 70)
            {
                OverThirst = true;
            }
            if (thirst >= 100)
            {
                thirstUp = 0;
                thirstDeath = true;
            }
            else
            {
                thirstUp = 1;
            }
            if (thirst < 0)
            {
                thirst = 0;
            }
            yield return new WaitForSeconds(thirstSpeed);
        }
    }
 
 
    void update()
    {
        if (OverThirst)
        {
            fatigueSpeed = 0.5f;
            if (!OverThirst)
            {
                fatigueSpeed = -0.5f;
            }
        }
 
 
        if (golodanie)
        {
            fatigueSpeed += 0.5f;
            if (!golodanie)
            {
                fatigueSpeed -= 0.5f;
            }
        }
 
 
 
 
        if (golod >= 0 && golod <= 20)
        {
            TekstGolod = "Все сыты.";
        }
        if (golod >= 21 && golod <= 50)
        {
            TekstGolod = "Можно перекусить";
        }
        if (golod >= 51 && golod <= 70)
        {
            TekstGolod = "Нужно поесть!";
        }
        if (golod >= 71 && golod <= 99)
        {
            TekstGolod = "Очень хочется есть!";
        }
        if (golod == 100)
        {
            TekstGolod = "Голод."; //диапазоны соответствия циферным значениям, значений текста для голода
        }
 
 
 
        if (thirst >= 0 && thirst <= 20)
        {
            TekstThirst = "Пить не нужно.";
        }
        if (thirst >= 21 && thirst <= 50)
        {
            TekstThirst = "Можно попить";
        }
        if (thirst >= 51 && thirst <= 70)
        {
            TekstThirst = "Жажда";
        }
        if (thirst >= 71 && thirst <= 99)
        {
            TekstThirst = "Сильная жажда!";
        }
        if (thirst == 100)
        {
            TekstThirst = "Обезвоживание"; //диапазоны соответствия циферным значениям, значений текста для жажды
        }
 
 
 
        if (fatigue >= 0 && fatigue <= 30)
        {
            TekstFatigue = "Заряд бодрости.";
        }
        if (fatigue >= 31 && fatigue <= 50)
        {
            TekstFatigue = "Лёгкая усталость.";
        }
        if (fatigue >= 51 && fatigue <= 99)
        {
            TekstFatigue = "Усталость.";
        }
        if (fatigue == 100)
        {
            TekstFatigue = "Изнемождение.";//диапазоны соответствия циферным значениям, значений текста для усталости
        }
 
 
 
        if (cold >= 0 && cold <= 20)
        {
            TekstCold = "Жарковато.";
        }
        if (cold >= 21 && cold <= 50)
        {
            TekstCold = "Холодновато.";
        }
        if (cold >= 51 && cold <= 70)
        {
            TekstCold = "Холодно!";
        }
        if (cold >= 71 && cold <= 99)
        {
            TekstCold = "Очень холодно!";
        }
        if (cold == 100)
        {
            TekstCold = "Переохлаждение.";//диапазоны соответствия циферным значениям, значений текста для холода
        }
    }
 
 
 
    void OnGUI()
    {
        GUI.Button(new Rect(1170, 10, 100, 20), new GUIContent(TimeHour + " : " + TimeMinyte));//панелька со временем на панельке
        GUI.Button(new Rect(1170, 30, 100, 20), new GUIContent("" + TimeDays + ""));//панелька с прошедшими днями 
 
        GUI.Button(new Rect(10, 10, 135, 20), new GUIContent(TekstGolod, "Не забывайте покушать."));
        GUI.Label(new Rect(120, 10, 200, 100), GUI.tooltip);//панелька голода
 
        GUI.Button(new Rect(10, 30, 135, 20), new GUIContent(TekstThirst, "Пить тоже не стоит забывать."));
        GUI.Label(new Rect(120, 10, 200, 100), GUI.tooltip);//панелька жажды
 
        GUI.Button(new Rect(10, 50, 135, 20), new GUIContent(TekstFatigue, "Не пора ли поспать?"));
        GUI.Label(new Rect(120, 10, 200, 100), GUI.tooltip);//панелька усталости
 
        GUI.Button(new Rect(10, 70, 135, 20), new GUIContent(TekstCold, "Тепло одевайтесь!"));
        GUI.Label(new Rect(120, 10, 200, 100), GUI.tooltip);//панелька холода
    }
}
Извиняюсь, за длинный скрипт, но я не знаю, в чём искать проблему, поэтому весь скинул. Помогите советом или укажите направление, буду благодарен.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.11.2018, 22:00
Ответы с готовыми решениями:

Как использовать несколько текстур в динамическом меше?
У меня тут возникла проблемка с материалами в динамическом меше. Надо на определённые грани навесить определённую текстуру. я понятия не...

Корутин
Здравствуйте, помогите как можно все реализовать так как уже не знаю что делать, в общем делаю хоррор , нужно чтобы враг ходил по карте,...

Цепочка корутин из xml
Добрый день. Нужна помощь опытных программистов, так как сам работаю с C# недавно. Мне нужно из xml файла сформировать цепочку методов,...

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
22.11.2018, 22:11
Лучший ответ Сообщение было отмечено ПознающийОсновы как решение

Решение

TimeMinyte =+ 1;
Всегда будет равно 1, дальше код не пойдет. Может имелось ввиду TimeMinyte += 1;

if (TimeMinyte == 60)
Сработает только один раз, возможно стоит изменить на if (TimeMinyte % 60 == 0)...

Ну и так далее...
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 07.11.2018
Сообщений: 21
24.11.2018, 12:50  [ТС]
Почему же if(Time Minyte == 60) сработает только один раз? Я применял уже подобную методику для создания таймера, но без карутин и всё работало. После того как Timeminyte доходит до значения 60, выполняется условие TimeMinyte = 0 и всё заново начинается...
Спасибо, что указал на ошибку. Теперь юнити виснет при попытке запустить игру в нём...Проблема в циклах while, возможно...или нет...хз...
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
24.11.2018, 13:59
Цитата Сообщение от ПознающийОсновы Посмотреть сообщение
выполняется условие TimeMinyte = 0
Не обратил внимания сразу...
Вот еще:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
if (golodanie)
        {
            fatigueSpeed += 0.5f;
            if (!golodanie)
            {
                fatigueSpeed -= 0.5f;
            }
        }
Условие if (!golodanie) не сработает никогда, ибо находится в теле if (golodanie).
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 07.11.2018
Сообщений: 21
25.11.2018, 21:12  [ТС]
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Условие if (!golodanie) не сработает никогда, ибо находится в теле if (golodanie).
Хм...ну да, спасибо=)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.11.2018, 21:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Как использовать несколько Проектов?
У меня скажем есть 2 проекта соединёные в групу,как я могу из одного проекта вызвать форму другого

Как использовать несколько backgroundWorker-ов?
ранее использовал один backgroundWorker и проблем не возникало. Настало время написать большой проект и столкнулся с таким моментом, что...

Как использовать несколько текстур
Создал массивы для двух текстур размера 64 на 64 формата RGB. unsigned char texture1; unsigned char texture2; Заполнил...

Как в DLookup использовать несколько критериев?
Здравствуйте! Подскажите можно ли в DLookup(Expr, Domain, Criteria) использовать несколько критериев? Добавлено через 14 минут У...

Как использовать несколько файлов res?
есть программа которая устанавливает программное обеспечение из ресурса но я могу только одну программу установить как сделать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru