Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2018
Сообщений: 2

Пропадает текст после компиляции приложения на Android

03.12.2018, 22:26. Показов 3427. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сделал игру с 5 мини играми. В 1 из игры время от времени, каждый 2-3 раз, пропадает текст с ответами и игрок не может увидеть где находится правильный ответ. Почему так происходит? Вроде в коде все верно, все ссылки ссылаются как надо. Если нужен код:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
 
public class GameControl2 : MonoBehaviour {
 
    // Переменные
    public GameObject Block, Usl, Otv_1, Otv_2, Otv_3, Otv_4;
    public Vector3[] positions;
    public Text _Text;
 
    private int rand, randGN, count, win, prov1, prov2, prov3;
    public int round;
    private GameObject[] Blocks = new GameObject[4];
    private GameObject GameN, GameW;
 
    [HideInInspector]
    public bool next, lose;
    // Память для перехода на следующий раунд
    void Awake()
    {
        if (PlayerPrefs.HasKey("Level_2"))
        {
            round = int.Parse(PlayerPrefs.GetString("Level_2"));
            PlayerPrefs.SetString("Level_2", (round).ToString());
            Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("Level_2"));
        }
        else
        {
            PlayerPrefs.SetString("Level_2", "1");
            Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("Level_2"));
        }
        PlayerPrefs.SetString("Text_2", "0");
    }
    // Установка ответов и условия
    void Start () {
        next = false;
        lose = false;
        prov1 = 0;
        prov2 = 0;
        prov3 = 0;
        rand = Random.Range(0, positions.Length);
        randGN = Random.Range(1, 10);
        for (int i = 0; i < positions.Length; i++)
        {
            count = 0;
            switch (randGN)
            {
                case 1:
                    Usl.GetComponent<Text>().text = "5 + (8*9) - 9"; // 68
                    win = 68;                    count = Random.Range(62,70);
                    
                    while (count == 68 || prov1 == count || prov2 == count || prov3 == count)
                    {
                        count = Random.Range(62, 70);
                    }
 
                    break;
                case 2:
                    Usl.GetComponent<Text>().text = "(7 - 2 + 7)*(12 - 7)"; // 60
                    win = 60;                    count = Random.Range(60, 66);
                    while (count == 60 || prov1 == count || prov2 == count || prov3 == count)
                    {
                        count = Random.Range(60, 66);
                    }
                    break;
                case 3:
                    Usl.GetComponent<Text>().text = "13 + 19 - 2*3"; // 26
                    win = 26;                    count = Random.Range(20, 28);
                    while (count == 26 || prov1 == count || prov2 == count || prov3 == count)
                    {
                        count = Random.Range(20, 28);
                    }
                    break;
                case 4:
                    Usl.GetComponent<Text>().text = "26/(4 - 9 + 8)"; // 12
                    win = 12;                    count = Random.Range(10, 17);
                    while (count == 3 || prov1 == count || prov2 == count || prov3 == count)
                    {
                        count = Random.Range(1, 7);
                    }
                    break;
                case 5:
                    Usl.GetComponent<Text>().text = "(11 - 4)*(8 - 5)/7"; //3
                    win = 3;                    count = Random.Range(1, 7);
                    while (count == 3 || prov1 == count || prov2 == count || prov3 == count)
                    {
                        count = Random.Range(1, 7);
                    }
                    break;
                case 6:
                    Usl.GetComponent<Text>().text = "16 + 15 + 12 + 9"; // 52
                    win = 52;                    count = Random.Range(50, 58);
                    while (count == 52 || prov1 == count || prov2 == count || prov3 == count)
                    {
                        count = Random.Range(50, 58);
                    }
                    break;
                case 7:
                    Usl.GetComponent<Text>().text = "78/2/3*5"; // 65
                    win = 65;                    count = Random.Range(62, 70);
                    while (count == 65 || prov1 == count || prov2 == count || prov3 == count)
                    {
                        count = Random.Range(62, 70);
                    }
                    break;
                case 8:
                    Usl.GetComponent<Text>().text = "11*4 - 4*(12 - 7)"; // 24
                    win = 24;                    count = Random.Range(20, 28);
                    while (count == 24 || prov1 == count || prov2 == count || prov3 == count)
                    {
                        count = Random.Range(20, 28);
                    }
                    break;
                case 9:
                    Usl.GetComponent<Text>().text = "4*3*5 - (8 + 9)"; // 43
                    win = 43;                    count = Random.Range(40, 49);
                    while (count == 43 || prov1 == count || prov2 == count || prov3 == count)
                    {
                        count = Random.Range(40, 49);
                    }
                    break;
                case 10:
                    Usl.GetComponent<Text>().text = "22 + (7*4 + 8*2)"; // 66
                    win = 66;                    count = Random.Range(62, 70);
                    while (count == 66 || prov1 == count || prov2 == count || prov3 == count)
                    {
                        count = Random.Range(62, 70);
                    }
                    break;
            }
            Blocks[i] = Instantiate(Block, positions[i], Quaternion.identity) as GameObject;
            if (rand == i)
            {
                Blocks[i].name = "win";
            }
            switch (i)
            {
                case 0:
                    Otv_1.GetComponent<Text>().text = count.ToString();
                    prov1 = count;
                    break;
                case 1:
                    Otv_2.GetComponent<Text>().text = count.ToString();
                    prov2 = count;
                    break;
                case 2:
                    Otv_3.GetComponent<Text>().text = count.ToString();
                    prov3 = count;
                    break;
                case 3:
                    Otv_4.GetComponent<Text>().text = count.ToString();
                    break;
            }
        }
        switch (rand)
        {
            case 0:
                Otv_1.GetComponent<Text>().text = win.ToString();
                break;
            case 1:
                Otv_2.GetComponent<Text>().text = win.ToString();
                break;
            case 2:
                Otv_3.GetComponent<Text>().text = win.ToString();
                break;
            case 3:
                Otv_4.GetComponent<Text>().text = win.ToString();
                break;
        }
    }
    // Проверка на верность ответа
    void OnMouseUp()
    {
        if (gameObject.name == "win" && int.Parse(PlayerPrefs.GetString("Level_2")) >= 5)
        {
            PlayerPrefs.SetString("Text_2", "1");
            PlayerLose();
        }
        else
        if (gameObject.name == "win")
            next = true;
        else
            lose = true;
    }
    // Проверка раунда
    void LateUpdate()
    {
        if (!next)
        {
            _Text.text = "Раунд  " + round + " из 5";
        }
        else
        {
            _Text.text = "Игра Завершена!";
            Application.LoadLevel("Main");
        }
    }
    // Проверка проигрыша и победы
    void Update()
    {
        if (lose)
            PlayerLose();
        if (next && !lose)
            NextRound();
    }
    // Переход на новы раунд
    void NextRound()
    {
        round++;
        PlayerPrefs.SetString("Level_2", round.ToString());
        Application.LoadLevel("Level_2");
    }
    // Поражение
    void PlayerLose()
    {
        var objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Level_2");
        for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
        {
            Destroy(objs[i]);
        }
        PlayerPrefs.SetString("Level_2", "1");
        Application.LoadLevel("Main");
    }
}
Миниатюры
Пропадает текст после компиляции приложения на Android   Пропадает текст после компиляции приложения на Android   Пропадает текст после компиляции приложения на Android  

0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.12.2018, 22:26
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при компиляции Android приложения
Доброго времени суток. Эта ошибка выводится в полу Messages при компиляции. Вот она: Error: E0004 File does not exist:...

Проблема компиляции приложения для android на Delphi 10.3
Приветствую всех. С недавнего времени Delphi перестал компилировать Android приложения. После того, как я нажимаю 'Запустить', появляется...

Ошибка при компиляции Android приложения в Qt creator
При компиляции приложения на Андроид, выдает такую ошибку stdlib.h: No such file or directory sdk и ndk устанавливал через Android...

2
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
03.12.2018, 22:41
Лучший ответ Сообщение было отмечено Wolkeer как решение

Решение

Цитата Сообщение от Wolkeer Посмотреть сообщение
пропадает текст с ответами и игрок не может увидеть где находится правильный ответ.
поставь в тексте галочку Best fit, и минимальным значениям поставь 1, если далее будет пропадать то проблема не с тем что не влазит текст.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2018
Сообщений: 2
04.12.2018, 18:50  [ТС]
Проблему решил. Везде был установлен Best Fit. Везде кроме условия в центре. В итоге выяснил что создаваемый блок, каким то чудом накладывался поверх текста. Создал выделение ответов на заднем фоне, а блоки сделал прозрачными.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.12.2018, 18:50
Помогаю со студенческими работами здесь

RAD XE5, баги при компиляции приложения на android
Доброго всем. В общем: поставил, тестирую... С классическими IDE компиляция, а так же работа приложений на устройстве SM-T211, а так же...

иконка приложения после компиляции
Добрый вечер. Подскажите, как задать иконку приложению после компиляции, которая отображается в окне проводника?! Везде только и...

После скрытия формы пропадает значок приложения внизу
Здравствуйте! Скомпилировав проект, через какое-то время работы с Form1 мне нужно её скрыть, чтобы на её месте появилась Form2, но после...

Узнать размер приложения после компиляции
G.E.C.K, а как узнать размер приложения после компиляции... я понять не могу что от меня требуют??? Добавлено через 56 секунд nio,...

Автоматический запуск приложения после компиляции
где то есть такая опция - компелируешь dll и после компеляции студия должна запустить прилодение, где эта настройка????


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru