|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.12.2018
Сообщений: 14
|
|||||||||||||||||||||
Нужно изменить код так, что бы хеш-сумма была неизменной31.12.2018, 01:19. Показов 1611. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, я кол в программировании, но крайне нужна помощь
Есть .map файл, карта. Если открыть её в unity и изменить что-либо на этой карте, то измениться хеш-сумма (((.Хотя, кстати, почему-то если я возьму карту и ничего не изменю и просто её сохраню, то хеш-сумма измениться, а если опять ничего не изменю и сохраню, то хеш сумма не изменится.Она должна изменяться в случае изменения количества префабов, их локализации или изменений в карте высот))) P.S. В тройных скобках я отметил неважную информацию, но на которую хотел бы узнать ответ, почему хеш-сумма изменилась, если не вносилось никаких изменений в файл. Цель: сделать так, что бы хеш-сумма была как константа.Нужно внести изменения в карту, что бы она смогла загрузиться.Но она не загрузиться, если будут разные контрольные суммы. Честно, я не знаю, возможно ли это, ведь ,вроде, контрольные суммы не так просты, но есть исходник как скрипт/плагин задает эту сумму и сам факт, что контрольная сумма изменилась, хотя никаких изменений применено не было( только импорт, а потом сразу же экспорт), дает мне мысль, что такое возможно.
0
|
|||||||||||||||||||||
| 31.12.2018, 01:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как можно сделать что бы высота TextView была неизменной?
Какую работу A нужно совершить, чтобы при неизменной силе тока в контуре изменить его форму на окружность? |
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 31.12.2018, 10:54 | |
|
297-я строка первого сниппета - вместо checksum.MD5() возвращайте константную строку с нужным вам хэшем.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.12.2018
Сообщений: 14
|
|||||||||||
| 31.12.2018, 13:49 [ТС] | |||||||||||
|
Здравствуйте, я пытаюсь, в 297 строке пишу что-то вроде
error CS1525: Unexpected symbol `{' error CS1525: Unexpected symbol `public' Или другие, так как я не умею задавать значения. Не могли бы Вы подсказать как это сделать?
0
|
|||||||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||||||
| 31.12.2018, 14:21 | |||||||
|
Возвращайте хэш как строку:
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.12.2018
Сообщений: 14
|
|
| 31.12.2018, 15:24 [ТС] | |
|
Такая проблема, что при импорте карты в логе пишет нужный хэш (на деле он другой), но при экспорте нет даже лога с хешем.Если я попытаюсь загрузить карту, то я увижу, что заданный мною хэш никак не присвоился...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.12.2018
Сообщений: 14
|
|
| 02.01.2019, 19:34 [ТС] | |
|
UP!
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 03.01.2019, 02:00 | |
|
LoneVolk, я с Unity ни разу не работал, потому принципов загрузки карт не знаю, но судя по коду, хэш карты сохраняется в свойстве Checksum.
Если класс WorldSerialization тоже где-то как-то сохраняется, то он вполне может быть сохранен с хэшем, сгенерированным до того, как вы изменили код и имеющим старое значение хэша. Но это исключительно мои догадки в силу незнания принципов работы Unity.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.12.2018
Сообщений: 14
|
|
| 14.01.2019, 01:06 [ТС] | |
|
up!
0
|
|
| 14.01.2019, 01:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Какую работу A нужно совершить, чтобы при неизменной силе тока в контуре изменить его форму на окружность? Нужно изменить код так, чтобы файл был типизированным Нужно немного изменить код (сумма от последнего отрицательного элемента массива до первого положительного) Как изменить код так, что бы путь к файлу задавался с клавиатуры?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|