Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 5

GetComponent<Rigidbody>().AddForce работает не корректно

07.01.2019, 11:53. Показов 7894. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!

Применяю вот такой код:

C++
1
2
3
4
    void FixedUpdate()
    {
        GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.right * 1f, ForceMode.Impulse);
    }
И он не дает перемещение объекту. А как только изменяю "transform.right * 1f" на "transform.right * 2.5f", то он начинает работать, но двигает объект со слишком большой для меня скоростью. Заметил что если я ставлю значение больше 2.5f, то сила применяется, а если меньше то вообще ничего не происходит. Я совсем не понимаю в чем дело, какая-то магия видимо.
Кто может сказать в чем дело?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.01.2019, 11:53
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка в коде с rigidbody.AddForce (C#)
using UnityEngine; using System.Collections; public class Catcher : MonoBehaviour { public Transform target; public float force...

AddForce не работает
Возникла проблема addforce не работает в unity проблема скорее всего в скрипте; у меня стаж 3 года но такого я не видел; void...

Не работает IsGrounded с Rigidbody в 3D игре
Решил перейти с CharacterContoroller на Rigidbody и столкнулся с проблемой. Проверку на луч проводил, касается земли. Так же пробовал...

7
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
07.01.2019, 12:12
Может дело в ForceMode.Impulse, попробуй другие варианты.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 5
07.01.2019, 12:20  [ТС]
Попробовал, не работает. По такому же принципу работают .Force и .Acceleration
А вот .VelocityChange сам по себе ускоряет объект намного сильнее предыдущих. Но он не работает при умножении на 0.2f и меньше. А это по прежнему все еще слишком быстрое перемещение
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
07.01.2019, 12:22
Скинь-ка сюда тестовый проект, такого не может быть, что ты говоришь.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 5
07.01.2019, 12:35  [ТС]
https://yadi.sk/d/rAG7YZWv4EknIw - ссылка на скачивание проекта
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
07.01.2019, 13:28
Лучший ответ Сообщение было отмечено Apelcun как решение

Решение

У тебя куб трется об коллайдер который находится снизу (Plane), создай физический материал и назначь ему силу трения как на скрине и кинь его на свой коллайдер (Plane). Тогда не будет таких скачков скорости, но учти, что чем дольше кораблик плавает, тем сильнее он разгоняется, поэтому советую клемпить velocity:
C#
1
2
3
4
5
6
void FixedUpdate()
{
    var rb = GetComponent<Rigidbody>();
    rb.AddForce(transform.right * force);
    rb.velocity = Vector3.ClampMagnitude(rb.velocity, maxVelocity);
}
Ну или попробуй подобрать такую силу трения чтобы скорость снижалась, но не было скачков.
Миниатюры
GetComponent<Rigidbody>().AddForce работает не корректно  
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 5
07.01.2019, 13:49  [ТС]
Теперь кораблик как будто на катке) но в целом спасибо большое! Теперь знаю в чем дело, lальше уже буду сам дорабатывать как ты сказал

Добавлено через 4 минуты
1max1, кстати может подскажешь как сделать правильно чтобы кораблик был как-будто в воде по своей физике.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
07.01.2019, 14:04
Значения нужно подбирать, я не знаю какие именно нужны.
Можно вообще реализовать движение не через силу а через rb.MovePosition, тогда скольжения не будет. Но думаю даже на воде оно присутствует в коей мере.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.01.2019, 14:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Kinematic Rigidbody vs no rigidbody
Есть ли какая то разница с точки зрения обработки столкновений, если у объекта есть rigidbody с isKinematic true, или если у объекта нет...

Функция корректно работает в Delphi 7 и не неверно работает в RAD Studio 10
Переписываю свою программу с Delphi 7 под RAD Studio 10. Столкнулся с проблемой - функция в Delphi 7 возвращает правильное значение, в...

Игра работает корректно в Unity, но не работает после билда
Разрабатываю игру на Android. Решил сделать билд для проверки на телефоне. В Unity все скрипты работают корректно, но после билда, на...

Getcomponent
Всем привет! Ситуация вот какая... есть диалог, в диалоге кнопка. Как в кнопке на SSJS узнать имя диалога?

работа с GetComponent();
Начал изучать Unity3D, пытаюсь изменит один скрипт из другого, но постоянно выдает ошибку(((( Помогите разобраться. Скрипт который...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru