|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 5
|
||||||
GetComponent<Rigidbody>().AddForce работает не корректно07.01.2019, 11:53. Показов 7894. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Применяю вот такой код:
Кто может сказать в чем дело?
0
|
||||||
| 07.01.2019, 11:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Ошибка в коде с rigidbody.AddForce (C#) AddForce не работает Не работает IsGrounded с Rigidbody в 3D игре |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 07.01.2019, 12:12 | |
|
Может дело в ForceMode.Impulse, попробуй другие варианты.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 5
|
|
| 07.01.2019, 12:20 [ТС] | |
|
Попробовал, не работает. По такому же принципу работают .Force и .Acceleration
А вот .VelocityChange сам по себе ускоряет объект намного сильнее предыдущих. Но он не работает при умножении на 0.2f и меньше. А это по прежнему все еще слишком быстрое перемещение
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 07.01.2019, 12:22 | |
|
Скинь-ка сюда тестовый проект, такого не может быть, что ты говоришь.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 5
|
|
| 07.01.2019, 12:35 [ТС] | |
|
https://yadi.sk/d/rAG7YZWv4EknIw - ссылка на скачивание проекта
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 07.01.2019, 13:28 | ||||||
Сообщение было отмечено Apelcun как решение
Решение
У тебя куб трется об коллайдер который находится снизу (Plane), создай физический материал и назначь ему силу трения как на скрине и кинь его на свой коллайдер (Plane). Тогда не будет таких скачков скорости, но учти, что чем дольше кораблик плавает, тем сильнее он разгоняется, поэтому советую клемпить velocity:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 5
|
|
| 07.01.2019, 13:49 [ТС] | |
|
Теперь кораблик как будто на катке) но в целом спасибо большое! Теперь знаю в чем дело, lальше уже буду сам дорабатывать как ты сказал
Добавлено через 4 минуты 1max1, кстати может подскажешь как сделать правильно чтобы кораблик был как-будто в воде по своей физике.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 07.01.2019, 14:04 | |
|
Значения нужно подбирать, я не знаю какие именно нужны.
Можно вообще реализовать движение не через силу а через rb.MovePosition, тогда скольжения не будет. Но думаю даже на воде оно присутствует в коей мере.
0
|
|
| 07.01.2019, 14:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Игра работает корректно в Unity, но не работает после билда Getcomponent работа с GetComponent(); Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|