Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2019
Сообщений: 53

Скрипт стрельбы

09.01.2019, 06:53. Показов 2160. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте друзья! В общем у меня такая проблема: Захотелось мне создать простенький шутер, так, чисто для себя, чтобы можно было поиграть и не успел я сделать хоть что-то, как тут же столкнулся с проблемой. Вот скрипты, а под ними описана проблема!

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Bullet : MonoBehaviour {
    public GameObject target;
 
    private int bulletSpeed = 200;
 
    private float timerLife;
    
    Vector3 _lastPos;
    private Transform _myTransform;
 
    void Start () {
        _myTransform = transform;
        _lastPos = transform.position;
        timerLife = 5;
    }
 
    void Update () {
        timerLife -= Time.deltaTime;
 
        transform.Translate (Vector3.forward * bulletSpeed * Time.deltaTime);
        RaycastHit hit;
 
        if (Physics.Linecast (_lastPos, transform.position, out hit)) {
            Dead ();
 
            Debug.Log (_myTransform.position + " " + hit.transform.name);
        }
 
        if (timerLife <= 0) Dead ();
 
        _lastPos = transform.position;
    }
 
    void Dead () {
        Destroy (gameObject);
        if (GameObject.Find ("Enemy")) {
            EnemyHealth eh = (EnemyHealth)target.GetComponent ("EnemyHealth");
            eh.AddjustCurrentHealth (-10);
        }
    }
}
Скрипт пули

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class EnemyHealth : MonoBehaviour {
    public int curHealth = 100;
    public int maxHealth = 100;
    
    private float healthBarLength;
    
    void Start () {
        healthBarLength = Screen.width / 3;
        if (maxHealth < 1) maxHealth = 1;
        curHealth = maxHealth;
    }
    
    void OnGUI () {
        GUI.Box (new Rect (10, 40, healthBarLength, 20), curHealth + "/" + maxHealth);
    }
    
    public void AddjustCurrentHealth (int adj) {
        curHealth = adj;
        healthBarLength = (Screen.width / 2) * (curHealth / (float)maxHealth);
    }
}
Как мне сделать так, чтобы пуля отнимала у врага curHealth при каждом попадании?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.01.2019, 06:53
Ответы с готовыми решениями:

Скрипт стрельбы не работает
Помогите с кодом using System.Collections; using UnityEngine; public class Fire : MonoBehaviour { public float speed = 10;...

Анимация стрельбы
Окей, сижу я и создаю универсальный скрипт на оружие, программируя всё методом &quot;Вуду&quot;. Сделал стрельбу, настройку скорости...

Реализацией стрельбы
Здравствуйте, я новичок в unity, пожалуйста не судите строго. В данный момент пишу простенький шутер и столкнулся с некоторой проблемой. У...

1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
09.01.2019, 11:18
Там, где происходит попадание, допиши:
C#
1
2
var eh = hit.gameObject.GetComponent<EnemyHealth>();
if (eh) eh.curHealth -= damage;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.01.2019, 11:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Исправление стрельбы в 2d платформере
Приветствую. Начал работать с Unity и наработал проблему. Имеется 3 скрипта: characterController, WeaponScript,MoveScript. В...

Реализация стрельбы в 2D платформере
Суть такова, имеется спрайт персонажа(уже с оружием), и если честно, я не знаю как правильно бы написать код для стрельбы. На данный момент...

Анимация стрельбы&перезарядки
Всем привет. Снова. Такая проблема(в очередной раз), не воспроизводится анимация. Есть 2 нужных состояния:Shot и Reloading. Пытаюсь сделать...

Как смешать анимацию стрельбы и бега?
Здравствуйте друзья! Я недавно в unity и часто сталкиваюсь с проблемами реализацией той или иной идеи. Благо большинство проблем...

(Юнити.) Нужна консультация с реализацией стрельбы 2д персонажа
Недавно задумал сделать 2д игру под юнити. Все шло хорошо пока не встретился с такой проблемой. 2д игра в стиле &quot;платформер&quot; ,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru