Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2019
Сообщений: 9

Увеличить скорость через каждый интервал времени

18.02.2019, 08:42. Показов 12064. Ответов 9

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно чтобы скорость падающего предмета увеличивалась на 5 через каждые, например, 5 секунд; или на 1 каждую секунду. Не знаю какую лучше функцию использовать и писать в том же скрипте падения или в другом.
Скрипт падения предмета
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
public class Fall : MonoBehaviour {
 
    [SerializeField]
    public float fallSpeed = 40f;
 
 
    void Start () {
        StartCoroutine (Accelerate ());
 
    }
    IEnumerator Accelerate () {
        fallSpeed=fallSpeed+5;
        yield return new WaitForSeconds (5f);
        }
 
 
    void Update () {
        if (transform.position.y < -14f)
            Destroy (gameObject);
        
        transform.position -= new Vector3 (0, fallSpeed * Time.deltaTime, 0);
        
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.02.2019, 08:42
Ответы с готовыми решениями:

Как увеличить скорость движения объекта по таймеру, если его интервал уже и так равен единице
Есть объект он передвигается по форм, передвижение осуществлено по таймеру, в таймере интервал стоит 1, но объект движется слишком...

Определить, сколько будет времени через заданный интервал времени
Текущее показание электронных часов: m часов, n минут и k секунд. Какое время будут показывать часы через p ч q мин и r c? Помогите,...

Обновление через интервал времени
Как сделать так, что бы программа вызывала какие-нибудь методы каждую секунду?

9
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
18.02.2019, 09:10
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
 [SerializeField]
    public float fallSpeed = 40f;
 
    [SerializeField]
    private float seconds;
 
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("Accelerate", 0, seconds);
    }
 
    public void Accelerate()
    {
        fallSpeed += 5;
    }
 
 
    void Update()
    {
        if (transform.position.y < -14f)
            Destroy(gameObject);
 
        transform.position -= new Vector3(0, fallSpeed * Time.deltaTime, 0);
    }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2019
Сообщений: 9
18.02.2019, 09:51  [ТС]
Работает, но скорость увеличивается однократно
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
18.02.2019, 11:37
coachpotato,
C#
1
2
3
4
5
6
IEnumerator Accelerate () {
 while (true){
  fallSpeed = fallSpeed + 5;
  yield return new WaitForSeconds (5f);
 }
}
0
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
18.02.2019, 11:39
Как так? Может объект не успевает изменить скорость и дестроится?

C#
1
2
if (transform.position.y < -14f)
            Destroy(gameObject);
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2019
Сообщений: 9
18.02.2019, 12:44  [ТС]
Получается так, что каждый новый объект, который среспаунился сверху, имеет скорость 40 и увеличивает ее на 5, потом уничтожается, и новый объект снова имеет скорость 40 и увеличивает ее. А надо, чтобы увеличение на 5 шло в арифметической прогрессии 40, 45, 50...
И почему переменная fallSpeed в инспекторе не меняет значение, что можно было наглядно увидеть, что она растет?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
IEnumerator Accelerate () {
*while (true){
* fallSpeed = fallSpeed + 5;
* yield return new WaitForSeconds (5f);
*}
}
тоже не работает, ошибки не выдает, но не увеличивает скорость
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
18.02.2019, 13:24
Цитата Сообщение от coachpotato Посмотреть сообщение
имеет скорость 40 и увеличивает ее на 5, потом уничтожается, и новый объект снова имеет скорость 40 и увеличивает ее
ааа, так тебе нужно одну статическую переменную сделать и все, делов то
0
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
18.02.2019, 15:35
Объект с скриптом выдели
Постав на высоту 1000 и смотри. У меня все увеличивается

http://recordit.co/8z1XSfODCj
1
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
18.02.2019, 16:21
Лучший ответ Сообщение было отмечено coachpotato как решение

Решение

coachpotato,
C#
1
    public static float fallSpeed = 40f;
но в инспекторе не будет видно поле

Добавлено через 12 секунд
coachpotato,
C#
1
    public static float fallSpeed = 40f;
но в инспекторе не будет видно поле
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2019
Сообщений: 9
19.02.2019, 07:26  [ТС]
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
public static float fallSpeed = 40f;
Цитата Сообщение от kitsoRik Посмотреть сообщение
ааа, так тебе нужно одну статическую переменную сделать и все, делов то
вот, точно! всем спасибо:3
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.02.2019, 07:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Выполнять действие через интервал времени
Как зделать так что бы действие виполнялось через определенный интервал времени в Консольном приложении? Тоисть проверялось каждые например...

Refresh страницы через заданный интервал времени
Написанна страница на asp.net которая выводит данные через gridview, как сделать так чтобы произходил refresh страницы через заданный...

Как выполнять JavaScript через интервал времени
Доброго времени суток друзья. Есть код: &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; $(document).ready(function () { var n =...

Выполнение кода через определенный интервал времени
Как создать таймер который по истечению заданного времени выполнил бы событие которое мне нужно? и ещё чтоб можно было вывести...

Перезагрузка страницы через интервал времени неактивности
Добрый день) (или ночь?) Мне необходимо в случае неактивности пользователя в браузере(если он не совершал никаких дейтвий - ни печатал,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 09.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru