|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
|
|
Как увеличить скорость движения объекта по таймеру, если его интервал уже и так равен единице03.12.2012, 22:55. Показов 6125. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Есть объект он передвигается по форм, передвижение осуществлено по таймеру, в таймере интервал стоит 1, но объект движется слишком медленно, как можно ускорить движение объекта ?
0
|
|
| 03.12.2012, 22:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Символьные функции: Преобразовать массив так: стаж работы увеличить на год, если он станет равен 10, то зарплату увеличить в 2 раза, если 15 – в 3 раз
|
|
310 / 206 / 44
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 605
|
|
| 03.12.2012, 22:59 | |
|
Увеличить приращение координаты - то число, на которое смещается объект с каждым шагом расчета
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
|
|
| 03.12.2012, 23:02 [ТС] | |
|
0
|
|
|
310 / 206 / 44
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 605
|
|
| 03.12.2012, 23:16 | |
|
показать на чем?
... у меня кнопки по форме не бегают
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
|
|
| 03.12.2012, 23:21 [ТС] | |
|
ну сам код
как это записать
0
|
|
|
310 / 206 / 44
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 605
|
|
| 03.12.2012, 23:25 | |
|
Понимаете, чтобы продемонстрировать то, о чем я говорю, мне надо создать проект, повесить на него кнопку, таймер, заставить кнопку бегать по таймеру, а потом вам как-то наглядно изобразить код
![]() Короче, свой код выкладывайте, а там поглядим
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
|
||||||
| 03.12.2012, 23:44 [ТС] | ||||||
Я даже не знаю как объяснить я сейчас скину дебаг вы попробуйте пройдите вверх, ПОЧЕМУ НЕ ПРОХОДИТ?
0
|
||||||
|
310 / 206 / 44
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 605
|
||||||||||||||||
| 03.12.2012, 23:54 | ||||||||||||||||
очевидно, что упирается в это условие
1
|
||||||||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
|
|
| 03.12.2012, 23:57 [ТС] | |
|
Хоршо если бы в это условие уперался
но видители label6 стоит совсем не там такое ущещение, что протягивается огромная нивидимая линия вот весь проект скажите почему дальше не идет?
0
|
|
|
310 / 206 / 44
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 605
|
|
| 04.12.2012, 00:02 | |
|
ну у вас же ограничение - как только верхняя граница label5 упрется в нижнюю границу label6 - то объект останавливается. При чем границы объектов берутся исключительно по Y координатам, которым до фонаря, тыкается объект в стенку или нет, главное чтобы выше этой линии не перебралось ...
Добавляйте проверку по X
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
|
|
| 04.12.2012, 00:07 [ТС] | |
|
Насчет ускорения, когда так сделал объект стал двигаться быстрее, но стал проходить сквозь стены
0
|
|
|
310 / 206 / 44
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 605
|
|
| 04.12.2012, 00:11 | |
|
так он и так сквозь стену у вас проходит) ...
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
|
|
| 04.12.2012, 00:17 [ТС] | |
|
нет только через, неоторые
просто я так думаю, надо вообще по другому делать! ПОтому если сли делаешь хоть 1 стену нужно все условия опять к ней прописывать т.е если будет стен 40 то для каждой нужно будет прописать это много кода!Как можно сделать по другому? Типо создать класс стены там описать все или как можно сделать?
0
|
|
|
310 / 206 / 44
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 605
|
|
| 04.12.2012, 00:25 | |
|
Нуууу ... Можно класс реализовать для стен. Можно реализовать интерфейс с координатами и реализовать его во всем, с чем объект может сталкиваться в принципе. Можно построить матрицу, где хранить координаты изгибов стен ... но эт, что пришло в голову
... понятия не имею, что из этого будет эффективнее и эффективно ли вообще ... советую погуглить на эту тему, наверняка для таких задач есть проверенные и рабочие шаблоны ... или ещё кто может чего подскажет
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
|
|
| 04.12.2012, 00:27 [ТС] | |
|
спасибо :-). Уже гуглил ничего нормального не нашел!
0
|
|
|
310 / 206 / 44
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 605
|
|
| 04.12.2012, 00:34 | |
|
Windows Pacman Game
Добавлено через 26 секунд Посмотрите как там стенки реализованы, может подчерпнете что полезное
0
|
|
| 04.12.2012, 00:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Какова скорость движения автомобиля, если в его вертикальной антене, длиной 1,5 м индуцируется ЭДС
Как узнать скорость перемещения объекта в 3-мерном пространстве, если задана вертикальная и горизонтальная ср. скорость
Сформировать массив, в котором элемент равен единице, если количество отрицательных элементов строки матрицы А больше, чем в строке Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|