Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
Лучше не лучше, но лучше.
 Аватар для BlacKCheT
16 / 14 / 3
Регистрация: 11.03.2018
Сообщений: 422

Изменение меню после смерти

09.03.2019, 22:36. Показов 2374. Ответов 12

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть пауза, работающая во время игры.. При смерти перса, я ее немного изменяю см. скрипт.. и из за этого появл. ошибки.


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) //Если нажата клавиша
        {
            pausePanel.SetActive(true); //Открываем панель
            Time.timeScale = 0; //Останавливаем время
        }
        else if(playerShip.GetComponent<PlayerHealth>().currentHealth <= 0)
        {
            Time.timeScale = 0;
            pausePanel.SetActive(true);
             pauseText.GetComponent<Text>().text = "Try again"; //ОШИБКА 37 строка
             Continue.SetActive(false); //ОШИБКА 38 строка
            TryAgainButton.SetActive(true); //ОШИБКА 39 строка
        }
    }
Миниатюры
Изменение меню после смерти   Изменение меню после смерти   Изменение меню после смерти  

Изменение меню после смерти   Изменение меню после смерти  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.03.2019, 22:36
Ответы с готовыми решениями:

Переход после смерти в меню или рестарт
Здравствуйте! Я сделал все при помощи OnDestroy(), но все равно кнопки не действуют на Menu и Stage1, используется Canvas UI, вроде в On...

Изменение пункта меню после прокрутки страницы
Доброго времени суток! Существует меню с пунктами и отдельной ссылкой(справа &quot;Тест&quot;) (скрин &quot;Меню1&quot;). Данное меню...

Изменение вида окон/меню и изменение их размещения
Вот написал курсовую роботу. Но с графическим офрмлением меня препод &quot;послал&quot; не подскажете как его получше оформить. или оформите) ...

12
Лучше не лучше, но лучше.
 Аватар для BlacKCheT
16 / 14 / 3
Регистрация: 11.03.2018
Сообщений: 422
09.03.2019, 22:37  [ТС]
5й скрин перед запуском, 6й после запуска..
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
09.03.2019, 22:53
У тебя в инспекторе сначала заполненные поля, потом пустые, может объекты удаляются?
0
Лучше не лучше, но лучше.
 Аватар для BlacKCheT
16 / 14 / 3
Регистрация: 11.03.2018
Сообщений: 422
09.03.2019, 22:54  [ТС]
Да, почему?
0
Лучше не лучше, но лучше.
 Аватар для BlacKCheT
16 / 14 / 3
Регистрация: 11.03.2018
Сообщений: 422
09.03.2019, 22:55  [ТС]
Не по этому?
Миниатюры
Изменение меню после смерти  
Изображения
 
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
09.03.2019, 23:05
То что они отключены это не важно, вот если бы они удалились со сцены, тогда да.
0
Лучше не лучше, но лучше.
 Аватар для BlacKCheT
16 / 14 / 3
Регистрация: 11.03.2018
Сообщений: 422
09.03.2019, 23:10  [ТС]
Типо жалуется на это три строки, если их убрать, то норм.. навешано все на камеру.. пробовал на другие, то-же само.

C#
1
2
3
             pauseText.GetComponent<Text>().text = "Try again"; //ОШИБКА 37 строка
             Continue.SetActive(false); //ОШИБКА
            TryAgainButton.SetActive(true); //ОШИБКА 39 строка
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
09.03.2019, 23:13
BlacKCheT, ссылки на объекты слетают же. Ищи где.
0
Лучше не лучше, но лучше.
 Аватар для BlacKCheT
16 / 14 / 3
Регистрация: 11.03.2018
Сообщений: 422
09.03.2019, 23:40  [ТС]
Если галку не убирать у панели, тогда не пропадают..

Добавлено через 15 минут
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
    public GameObject pausePanel;
    public GameObject playerShip;
    public GameObject pauseText;
    public GameObject Continue;
    public GameObject TryAgainButton;
    public GameObject ExitToMenu;
 
 
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        playerShip = GameObject.Find("playerShip");
        pauseText = GameObject.Find("pauseText");
        TryAgainButton = GameObject.Find("TryAgainButton");
        Continue = GameObject.Find("Continue");
        ExitToMenu = GameObject.Find("ExitToMenu");
    }
    
 
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) //Если нажата клавиша
        {
            pausePanel.SetActive(true); //Открываем панель
            Time.timeScale = 0; //Останавливаем время
        }
        else if(playerShip.GetComponent<PlayerHealth>().currentHealth <= 0)
        {
            Time.timeScale = 0;
            pausePanel.SetActive(true);
             //pauseText.GetComponent<Text>().text = "Try again"; //ОШИБКА 37 строка
             Continue.SetActive(false); //ОШИБКА 38
            TryAgainButton.SetActive(true); //ОШИБКА 39 строка
        }
    }
Добавлено через 1 минуту
если так то instance ошибка 37, 38, 39.. System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
09.03.2019, 23:48
Ну здрасте...
Конечно, ведь GameObject.Find работает только с активными объектами, нужно было сразу весь код давать ><
п.с. объекты можешь отключить после поиска.
0
Лучше не лучше, но лучше.
 Аватар для BlacKCheT
16 / 14 / 3
Регистрация: 11.03.2018
Сообщений: 422
10.03.2019, 19:08  [ТС]
В итоге сделал отдельную панель))

Добавлено через 1 минуту
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class GameEnd : MonoBehaviour
{
    
    public GameObject gameEndPanel;
    public GameObject playerShip;
 
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Time.timeScale = 1; //При старте устанавливаю нормальное время..
        playerShip = GameObject.Find("playerShip");
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Если здоровье меньше или равно 0, тогда останавливаем время и открываем панель..
        if (playerShip.GetComponent<PlayerHealth>().currentHealth <= 0)
        {
            Time.timeScale = 0;                                              
            gameEndPanel.SetActive(true);
        }
    }
 
    public void TryAgain()
    {
        //Загружаем сцену с игрой
        SceneManager.LoadScene(1);
    }
 
    public void exitToMenu()
    {
        SceneManager.LoadScene(0); //Возвращаем время и загружаем сцену с меню
    }
    
}
0
33 / 32 / 10
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 148
10.03.2019, 20:34
Зачем так делать ?

C#
1
2
3
4
public GameObject playerShip;
 
//а потом это 
playerShip = GameObject.Find("playerShip");
я возможно чего то не знаю, но если вы в инспекторе накинули мышкой этот playerShip , ведь он у вас паблик ?! то Find уже не нужен. Вы же не финдите это

C#
1
gameEndPanel.SetActive(true);
делайте так

C#
1
2
[SerializeField]
private GameObject playerShip;
тогда на 100% понятно что объект вы добавляете в инспекторе в скрипте
1
Лучше не лучше, но лучше.
 Аватар для BlacKCheT
16 / 14 / 3
Регистрация: 11.03.2018
Сообщений: 422
14.03.2019, 16:04  [ТС]
Нет, все равно пауза и gameEnd жолжны быть разные и проще просто сделать еще одну панель..
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.03.2019, 16:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Синий экран смерти только в DOOM в главном меню, в разгоне и в стоке
Вообщем то проблема в названии темы, процессор гнался стресс тесты проходил во всех играх все было нормально пока я не запустил Doom 2016...

Живые после смерти
И все-таки зададим вопрос: а не поторопились ли светила медицины с выводами? Иначе говоря, неизбежна ли мгновенная смерть человека, если...

Что после смерти?
Я довольно часто думаю, что же будет после смерти, надеюсь я не один такой. Мои размышления загнали меня самого в тупик, поэтому придется...

Возрождения моба после смерти
Вообщем есть 2 скрипта скрипт №1 это скрипт моба скрипт №2 это скрипт для рандомного появления моба вообщем проблема в том что после того...

Восстановление после экрана смерти
В общем такая проблема, утром включаю ноут, мне открывается синее окно.. Я конечно поняла в чем дело, пошла на учебу, вернулась, открываю,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru