С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.02.2019
Сообщений: 12

Нанесение урона

11.03.2019, 21:55. Показов 7581. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть скрипт Gun с методом shoot и скрипт EnemyController с методом hurt. Как сделать так, чтоб значение наносимого урона задавалось в shoot а не в hurt(то что сейчас health -= 20; )?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public int health=100;
public void shoot()
    {
        if (wait <= 0f)
        {
            wait = waitTime;
            shot.Play();
            
 
            RaycastHit hit;
            if(Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward, out hit))
            {
                if(hit.collider.tag == "Enemy")
                {
                    
                    hit.transform.SendMessage("hurt");
                }
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
void hurt()
    {
        health -= 20;
        if (health <= 0)
        {
            StopAllCoroutines();
            agent.enabled = false;
            _animator.SetTrigger("Die");
            gameObject.GetComponent<CapsuleCollider>().enabled = false;
            gameObject.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
            gameObject.GetComponent<AudioSource>().enabled = false;
        }
    }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.03.2019, 21:55
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение с нанесением урона
у меня имеется мой персонаж, и персонаж который привязан к моему, и постоянно следует за ним с рандомной скоростью,нужно сделать так чтобы...

Вместо нанесения урона сразу убивает
Здравствуйте, у меня проблемка небольшая. У меня есть 2 скрипта: 1. Это Enemy(враг) 2. Это Bullet(пуля) В чем...

Возникает баг после получения урона C# Unity
Создаю 2D игру. Есть ГГ и противники. Противников можно убить прыгнув на их головы. Если получить урон, то персонаж немного отлетает от...

4
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
11.03.2019, 22:19
Цитата Сообщение от Vladisr Посмотреть сообщение
Есть скрипт Gun с методом shoot и скрипт EnemyController с методом hurt. Как сделать так, чтоб значение наносимого урона задавалось в shoot а не в hurt(то что сейчас health -= 20; )?
Вместо этого
Цитата Сообщение от Vladisr Посмотреть сообщение
hit.transform.SendMessage("hurt");
Нужно:
C#
1
hit.transform.GetComponent<EnemyController>().hurt(-20);
А метод hurt:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
void hurt(float damage)
    {
        health -= damage;
        if (health <= 0)
        {
            StopAllCoroutines();
            agent.enabled = false;
            _animator.SetTrigger("Die");
            gameObject.GetComponent<CapsuleCollider>().enabled = false;
            gameObject.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
            gameObject.GetComponent<AudioSource>().enabled = false;
        }
    }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.02.2019
Сообщений: 12
11.03.2019, 22:58  [ТС]
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
Нужно:hit.transform.GetComponent<EnemyCo ntroller>().hurt(-20);
подчёркивает hurt и юнити выдаёт ошибку Assets\�ࠣࠬ�\Gun.cs(36,67): error CS0122: 'EnemyController.hurt(float)' is inaccessible due to its protection level
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
11.03.2019, 23:32
Цитата Сообщение от Vladisr Посмотреть сообщение
'EnemyController.hurt(float)' is inaccessible due to its protection level
Выучите хотя бы основы C#.

Цитата Сообщение от Vladisr Посмотреть сообщение
'EnemyController.hurt(float)' is inaccessible due to its protection level
C#
1
public void hurt(float damage){...}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.02.2019
Сообщений: 12
11.03.2019, 23:57  [ТС]
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
Выучите хотя бы основы C#.
Спасибо, с головы вылетело что нужно public.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.03.2019, 23:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Canvas или как сделать покраснение экрана при получении урона
Нашел урок по &quot;как сделать покраснение экрана при получении урона&quot;. Но он основан на старой системе GUI. Создавался ГО с GUITexture и...

Нанесение текстуры на два куба разного размера
Здравствуйте,такой вопрос,переношу одну текстуру на два куба(один длиннее другого),когда настраиваю ее,настраивается на всех,как сделать...

Нанесение урона кораблю
TSpaceObject = class Image:TImage; procedure Process; virtual; constructor create(x, y, width, height:Integer;...

Текстовая стратегия в консоли. Нанесение урона персонажам
Доброе время суток! Ребята подскажите как можно написать бой между 2 персонажами... Т.е. Есть к примеру классы орк и человек как написать...

Не увеличивается значение урона с повышением уровня
Описал пулеметную башенку: ее уровень, урон в минуту. Также описал получение опыта при нанесении определенного урона и повышение уровня при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru