Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731

Шейдер. Собственное освещение модели Phong

12.03.2019, 19:26. Показов 2630. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.
Пишу шейдер для модели, но есть непонимание...
Если использовать базовый phong
который
C#
1
2
CGPROGRAM
#pragma surface surf BlinnPhong
То проблем нету, на объекте отображается тень от других объектов, да и в целом освещенность корректная.


Но мне бы хотелось в модель освещения принести изменения, как например добавить наложение своих градиентных текстур в зависимости от нормали объекта или вектора источника света или вектора положения игрока.

В общем проблема в том что если изменить на
C#
1
2
CGPROGRAM
#pragma surface surf CustomBlinnPhong
для того чтобы внести изменения которые мне надо в функции:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
        inline fixed4 LightingCustomBlinnPhong (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, half3 viewDir, fixed atten)
        {
            float3 halfVector = normalize(lightDir + viewDir);
            float diff = max(0, dot(s.Normal, lightDir));
            float nh = max(0, dot(s.Normal, halfVector));
            float spec = pow(nh, _SpecPower) * _SpecularColor;
            float4 c;
            c.rgb = (s.Albedo * _LightColor0.rgb * diff) + (_LightColor0.rgb * _SpecularColor.rgb * spec) * (atten * 2);
            c.a = s.Alpha;
            return c;
        }
То на объекте не отображаются тени от других объектов...


Но теней нет не только у LightingCustomBlinnPhong но и у LightingPhong.
Вот я и подумал: быть может это надо самому как-то узнать?
В общем хочу узнать как получить тень которая от других объектов чтобы при этом цвет пикселя можно было изменить так как угодно мне, то есть потом с использованием градиентов и различных нормалей.
Спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.03.2019, 19:26
Ответы с готовыми решениями:

Шейдер показывающий рёбра/грани модели
Привет. Подскажите, как показывать рёбра/грани модели.

Освещение через шейдер
В общем проблема такая. Нужен шейдер, который реализует точечное освещение. Вот куда ни плюнь везде о направленном свете говорится. Пытался...

Программирование графики. Освещение 3D модели
Здравствуйте! Создаю 3D модель конуса на основе этого туториала: Сейчас застрял на освещении. Если считать нормали, используя...

5
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
13.03.2019, 00:16  [ТС]
Или как получить нормаль объекта, нормаль источника света и нормаль в направлении игрока, для конкретного пикселя, внутри главной функции surf при использовании базового Phong
C#
1
#pragma surface surf BlinnPhong
0
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
13.03.2019, 08:00
У меня тени отображаются.
Ищите ошибку в другом месте, например там особое keyword компиляции, шейдер не компилируется или на MeshRenderer не стоит галка ReceiveShadows.
1
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
13.03.2019, 15:32  [ТС]
Цитата Сообщение от jetyb Посмотреть сообщение
У меня тени отображаются
Можете ваш шейдер показать?

Вот полностью мой шейдер
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Shader "Custom/BasicShader2Piisim" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
 
        _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1)
        _SpecularColor ("Specular Color", Color) = (1,1,1,1)
        _SpecPower ("Specular Power", Range(0,30)) = 1
 
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200
 
        CGPROGRAM
        //#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
        #pragma surface surf Phong
 
        // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
        #pragma target 3.0
 
        sampler2D _MainTex;
        float4 _SpecularColor;
        float4 _MainTint;
        float _SpecPower;
 
        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
        };
 
        fixed4 _Color;
 
 
        UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
        UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)
 
        inline fixed4 LightingPhong (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, half3 viewDir, fixed atten)
        {
            //Вычислим диффузный и отражённый вектор
            float diff = dot(s.Normal, lightDir);
            float3 reflectionVector = normalize(2.0 * s.Normal * diff - lightDir);
            float spec = pow(max(0, dot(reflectionVector, viewDir)), _SpecPower);
            float3 finalSpec = _SpecularColor.rgb * spec;
            fixed4 c;
            c.rgb = (s.Albedo * _LightColor0.rgb * diff) + (_LightColor0.rgb *
            finalSpec);
            c.a = 1.0;
            return c;
        }
 
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Albedo = c.rgb;
 
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}
Теней все нет и ReceiveShadows включен.


Касательно keyword компиляции не понял. keyword это ведь C#? а шейдер тут тогда при чем?
Просто как я уже писал, достаточно в этом шейдере поменять с
C#
1
#pragma surface surf Phong
на
C#
1
#pragma surface surf BlinnPhong
дак тени сразу рисуются, но нельзя что-то свое вставить. по этому и думаю что все дело в шейдере и не понимаю при чем тут C#?

Нашел тему с точно такой-же проблемой, но не похоже что она была решена
https://forum.unity.com/thread... ow.337794/
0
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
13.03.2019, 19:18
Лучший ответ Сообщение было отмечено koker007 как решение

Решение

Тут надо использовать параметр затенения (fixed atten). Кстати в первом сообщении он был.
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
        inline fixed4 LightingPhong (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, half3 viewDir, fixed atten)
        {
            //Вычислим диффузный и отражённый вектор
            float diff = dot(s.Normal, lightDir);
            float3 reflectionVector = normalize(2.0 * s.Normal * diff - lightDir);
            float spec = pow(max(0, dot(reflectionVector, viewDir)), _SpecPower);
            float3 finalSpec = _SpecularColor.rgb * spec;
            fixed4 c;
            c.rgb = (s.Albedo * _LightColor0.rgb * diff) + (_LightColor0.rgb * finalSpec);
            c.rgb *= atten;
            c.a = 1.0;
            return c;
        }
1
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
13.03.2019, 20:16  [ТС]
Цитата Сообщение от jetyb Посмотреть сообщение
c.rgb *= atten;
Спасибо, помогло!
Цитата Сообщение от jetyb Посмотреть сообщение
Кстати в первом сообщении он был.
Просто решил написать новый оставив только то что касается этой проблемы.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.03.2019, 20:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Метод Фонга и Гуро (Gouraud shading и Phong shading)
Привет всем. Нужно нарисовать тор и затенить его двумя методами(Фонга и Гуро). Тор у меня состоит из множества треугольников, которые я...

Выбор в таблице данных модели ссылки на экземпляр связанной модели
Есть ли какой-то автоматизированный способ вывести на страницу таблицу с записями модели, одно из полей которой ссылается на связанную...

При выборе из Ad модели выбрать по кол-ву в связанной модели ad_images
Всем привет В laravel 6 с фильтром из таблицы ads и хочу установить условие чтобы возвращались только с существующими каритинками в...

Как в Yii обращаться с текущей модели из базовой модели?
Есть Базовая, модель со всякими типичными действиями. Со статическими методами разобрался, к примеру, чтобы получить все опубликованные...

Собственное окно
Собственно: Хочу сделать так свой вид окна,что бы как в паинте))))Можно было все отрисовать)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru