|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2018
Сообщений: 84
|
|
Коллайдеры и рандом03.04.2019, 12:26. Показов 1388. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
У меня есть несколько объектов у которых есть триггер
Я бы хотел реализавать что бы при старте сцены был ВКЛ только 1 коллайдер(триггер) а другие выкл И ещё такой вопрос Если в текущий триггер попал другой объект(например пуля) то другой(триггер который был при старте выкл) ВКЛ а текущий выкл
0
|
|
| 03.04.2019, 12:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Рандом в пайтон (аппаратный рандом для генерации паролей) VBScript-овский рандом совсем не рандом |
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
||
| 03.04.2019, 12:41 | ||
|
или на разных? если на одном то вам нужно их накинуть в какой-то список и уже оттуда брать рандом если на разных объектах, то вам с нова же необходимо закинуть их в какой-то список в тот момент когда вы их инстанциируете или ручками, если они у вас сразу на сцене руками раскиданы. и снова брать рандом. остальные выключить.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2018
Сообщений: 84
|
||||||
| 03.04.2019, 13:09 [ТС] | ||||||
|
Коллайдер на нескольких объектах
Но всегда выкл 1 коллайдер а ВКЛ 2(если true прописать они просто все ВКЛ)
0
|
||||||
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 03.04.2019, 14:04 | |
|
JohoTIla, покажите код. как можно узнать где ошибка если не видеть ее
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2018
Сообщений: 84
|
|||||||
| 03.04.2019, 15:09 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
|
| 03.04.2019, 15:25 | |
|
JohoTIla, так может в инспекторе просто один объект на двух местах?
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
||||||||||||||
| 03.04.2019, 15:59 | ||||||||||||||
|
остальные значит у вас включены? и где перебор всех коллайдеров. когда вы хотите изменить значение в каком то одном? в остальных вы должны поменять на противоположный. если я все правильно понял
0
|
||||||||||||||
| 03.04.2019, 15:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Коллайдеры
Коллайдеры системы частиц Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|