Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2018
Сообщений: 84

Коллайдеры и рандом

03.04.2019, 12:26. Показов 1388. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня есть несколько объектов у которых есть триггер

Я бы хотел реализавать что бы при старте сцены был ВКЛ только 1 коллайдер(триггер) а другие выкл

И ещё такой вопрос

Если в текущий триггер попал другой объект(например пуля) то другой(триггер который был при старте выкл) ВКЛ а текущий выкл
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.04.2019, 12:26
Ответы с готовыми решениями:

Рандом с появлением групбоксов, рандом с расположением ответов в программе тестирования
Дали задание сделать тест с рандом выдачей вопросов(групбокс) и рандом расположения ответов(радиобаттон), вопросы будут находится в самой...

Рандом в пайтон (аппаратный рандом для генерации паролей)
суть такова есть такой скрипт на питоне wavBuf = dwParam1.contents if wavBuf.dwBytesRecorded > 0 : bits =...

VBScript-овский рандом совсем не рандом
Не знаю, может я ошибаюсь, но по-моему VBScript-овский рандом совсем не рандом, т.е., генерит он вполне закономерно. Кто-нибудь слышал о...

6
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
03.04.2019, 12:41
Цитата Сообщение от JohoTIla Посмотреть сообщение
был ВКЛ только 1 коллайдер(триггер) а другие выкл
коллайдеры на одном обьекте?
или на разных?

если на одном то вам нужно их накинуть в какой-то список и уже оттуда брать рандом
если на разных объектах, то вам с нова же необходимо закинуть их в какой-то список в тот момент когда вы их инстанциируете или ручками, если они у вас сразу на сцене руками раскиданы. и снова брать рандом.

остальные выключить.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2018
Сообщений: 84
03.04.2019, 13:09  [ТС]
Коллайдер на нескольких объектах

C#
1
2
3
4
5
public void active()
    {
        int activArroy = Random.Range(0, 2);
        GO[activArroy].GetComponent<Collider>().enabled = false;
    }
У меня примерно так и эту функцию передаю в старт
Но всегда выкл 1 коллайдер а ВКЛ 2(если true прописать они просто все ВКЛ)
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
03.04.2019, 14:04
JohoTIla, покажите код. как можно узнать где ошибка если не видеть ее
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2018
Сообщений: 84
03.04.2019, 15:09  [ТС]
Цитата Сообщение от MuaddibFremen Посмотреть сообщение
покажите код. как можно узнать где ошибка если не видеть ее
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public List<GameObject> GO;
 
    void Start()
    {
        active();
    }
 
public void active()
    {
        activArroy = Random.Range(0, 2);
        GO[activArroy].GetComponent<Collider>().enabled = false;
    }
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
03.04.2019, 15:25
JohoTIla, так может в инспекторе просто один объект на двух местах?
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
03.04.2019, 15:59
Цитата Сообщение от JohoTIla Посмотреть сообщение
GO[activArroy].GetComponent<Collider>().enabled = false;
Цитата Сообщение от JohoTIla Посмотреть сообщение
Я бы хотел реализавать что бы при старте сцены был ВКЛ только 1 коллайдер(триггер) а другие выкл
вы в старте выключаете 1 из коллайдеров.
остальные значит у вас включены?

и где перебор всех коллайдеров. когда вы хотите изменить значение в каком то одном?
в остальных вы должны поменять на противоположный. если я все правильно понял
Цитата Сообщение от JohoTIla Посмотреть сообщение
Если в текущий триггер попал другой объект(например пуля) то другой(триггер который был при старте выкл) ВКЛ а текущий выкл
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
// ставит активным 1 коллайдер. остльные из списка выключает
void ChangeCollider(int num)
    {
        for (int i = 0; i < GO.Count; i++)
        {
            if (i == num)
                GO[i].GetComponent<Collider>().enabled = true;  // включаем
            else
                GO[i].GetComponent<Collider>().enabled = false; // остальные выключаем
 
            /*
            //if условие можно заменить на 
            GO[i].GetComponent<Collider>().enabled = (i == num) ? true : false;
            //если понимаете как это работает
            */
        } 
    }
и вызывать когда нужно сменить
C#
1
2
3
4
5
public void active()
    {
        activArroy = Random.Range(0, 2);
       ChangeCollider(activArroy);
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.04.2019, 15:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Коллайдеры
Здравствуйте, такая проблема есть лабиринт, внутри него шарик, при повороте лабиринта, шарик начинает как бы отскакивать от стен, что...

Коллайдеры
Есть объект который крутится по свайпу, внутри него есть другой объект, но он пролетает через коллайдеры. Везде стоят коллайдеры, на...

Коллайдеры в Unity
У меня есть лабиринт 2д одним спрайтом, для создания стен нужно навешивать на него много box collider или же можно как-то по-другому...

Триангулированны ли коллайдеры
меши вроде как всегда триангулированные, а что на счёт коллайдеров? их полигоны всегда из трёх вершин или могут быть и больше? и почему? (в...

Коллайдеры системы частиц
Доброе время суток. В ходе разработки игры возник интересный вопрос. У класса MonoBehavior есть метод OnParticleCollision(GameObject...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru