|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62
|
|
Коллайдеры22.01.2020, 20:41. Показов 972. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Есть объект который крутится по свайпу, внутри него есть другой объект, но он пролетает через коллайдеры.
Везде стоят коллайдеры, на объекте который внутри риджитбоди2д. В чем может быть причина?
0
|
|
| 22.01.2020, 20:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Коллайдеры и рандом |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 22.01.2020, 21:11 | |
|
Крути его через angularVelocity или AddTorque.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62
|
|
| 23.01.2020, 18:41 [ТС] | |
|
1max1, возможно некорректно написала вопрос. Игра наподобие этой фотографии. То есть мы крутим лабиринт пальцем, только у меня внутри 1 шарик. И он постоянно проваливается сквозь стены лабиринта, если начинаешь крутить чуть быстрее
Коллайдеры вроде все на месте, но вот почему то так происходит У меня 2д игра
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 23.01.2020, 18:54 | |
|
Давай сюда код кручения. Если ты его крутишь не физикой, то будет проваливаться 100%.
На самих объектах можешь поменять collision detect на continuous.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62
|
||||||
| 23.01.2020, 19:02 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 23.01.2020, 19:28 | ||||||
|
Повесь на лабиринт Rigidbody2D + скрипт:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62
|
|
| 24.01.2020, 14:35 [ТС] | |
|
1max1, спасибо, очень помогли !
Все как надо работает, только как сделать чтобы шарик не так отпрыгивал от стен, а просто катался
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||
| 24.01.2020, 15:05 | ||
|
Bounciness 0 Friction 1 И потом кинь его в коллайдер шарика.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62
|
|
| 24.01.2020, 15:17 [ТС] | |
|
1max1, все сделала, но его как будто что-то отталкивает при кручении от стен лабиринта
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 24.01.2020, 16:02 | |
|
Мне бы видео увидеть с настройками в инспекторе и как все происходит. Так не могу сказать.
1
|
|
| 24.01.2020, 16:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Коллайдеры системы частиц Проблема с соприкосновением. Коллайдеры 2D Как узнать текущие коллайдеры? Unity2D Коллайдеры не соприкасаются друг с другом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|