Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62

Коллайдеры

22.01.2020, 20:41. Показов 972. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть объект который крутится по свайпу, внутри него есть другой объект, но он пролетает через коллайдеры.
Везде стоят коллайдеры, на объекте который внутри риджитбоди2д. В чем может быть причина?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.01.2020, 20:41
Ответы с готовыми решениями:

Коллайдеры
Здравствуйте, такая проблема есть лабиринт, внутри него шарик, при повороте лабиринта, шарик начинает как бы отскакивать от стен, что...

Триангулированны ли коллайдеры
меши вроде как всегда триангулированные, а что на счёт коллайдеров? их полигоны всегда из трёх вершин или могут быть и больше? и почему? (в...

Коллайдеры и рандом
У меня есть несколько объектов у которых есть триггер Я бы хотел реализавать что бы при старте сцены был ВКЛ только 1...

9
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
22.01.2020, 21:11
Крути его через angularVelocity или AddTorque.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62
23.01.2020, 18:41  [ТС]
1max1, возможно некорректно написала вопрос. Игра наподобие этой фотографии. То есть мы крутим лабиринт пальцем, только у меня внутри 1 шарик. И он постоянно проваливается сквозь стены лабиринта, если начинаешь крутить чуть быстрее
Коллайдеры вроде все на месте, но вот почему то так происходит
У меня 2д игра
Миниатюры
Коллайдеры  
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
23.01.2020, 18:54
Давай сюда код кручения. Если ты его крутишь не физикой, то будет проваливаться 100%.
На самих объектах можешь поменять collision detect на continuous.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62
23.01.2020, 19:02  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
{
    Vector3 startDirection;
 
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
 
            Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
 
            switch (touch.phase)
            {
                case TouchPhase.Began:
                    startDirection = touchPosition - transform.position;
                    break;
 
                case TouchPhase.Moved:
                    var currentDirection = touchPosition - transform.position;
                    float angle = Vector2.SignedAngle(startDirection, currentDirection);
                    var euler = transform.eulerAngles;
                    euler.z += angle;
                    transform.eulerAngles = euler;
                    startDirection = currentDirection;
                    break;
            }
        }
    }
}
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
23.01.2020, 19:28
Повесь на лабиринт Rigidbody2D + скрипт:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
class XXX : MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D rb2D;
    Vector3 oldDirection;
 
    void Start()
    {       
        rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
 
        // Это можно поставить в инспекторе
        rb2D.isKinematic = true; 
        rb2D.collisionDetectionMode = CollisionDetectionMode2D.Continuous;
    }
 
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
 
            switch (touch.phase)
            {
                case TouchPhase.Began:
                    oldDirection = GetWorldTouchPosition(touch) - transform.position;
                    break;
 
                case TouchPhase.Moved:
                    var currentDirection = GetWorldTouchPosition(touch) - transform.position;
                    float angle = Vector2.SignedAngle(oldDirection, currentDirection);
                    rb2D.MoveRotation(rb2D.rotation + angle);
                    oldDirection = currentDirection;
                    break;
            }
        }
    }
 
    Vector3 GetWorldTouchPosition(Touch touch)
    {
        return Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
    }
}
И всем своим шарикам (или что там у тебя), поставь мод детекта Continuous.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62
24.01.2020, 14:35  [ТС]
1max1, спасибо, очень помогли !
Все как надо работает, только как сделать чтобы шарик не так отпрыгивал от стен, а просто катался
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
24.01.2020, 15:05
Цитата Сообщение от Linesss Посмотреть сообщение
Все как надо работает, только как сделать чтобы шарик не так отпрыгивал от стен, а просто катался
Попробуй настроить физ. материал https://docs.unity3d.com/Manua... ial2D.html
Bounciness 0
Friction 1
И потом кинь его в коллайдер шарика.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62
24.01.2020, 15:17  [ТС]
1max1, все сделала, но его как будто что-то отталкивает при кручении от стен лабиринта
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
24.01.2020, 16:02
Мне бы видео увидеть с настройками в инспекторе и как все происходит. Так не могу сказать.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.01.2020, 16:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Коллайдеры в Unity
У меня есть лабиринт 2д одним спрайтом, для создания стен нужно навешивать на него много box collider или же можно как-то по-другому...

Коллайдеры системы частиц
Доброе время суток. В ходе разработки игры возник интересный вопрос. У класса MonoBehavior есть метод OnParticleCollision(GameObject...

Проблема с соприкосновением. Коллайдеры 2D
Привет. Можно ли сделать так, чтобы игрок не цеплялся за обьект, например кристал, монетка. И чтобы та же монетка не была тригерной и...

Как узнать текущие коллайдеры?
Хочу сделать Drag'n'Drop для 3D объектов. Судя по всему в PointerEventData.hovered не то выдает что надо, да и документации там нет. Думаю...

Unity2D Коллайдеры не соприкасаются друг с другом
Вложил картинку там видно два коллайдера не соприкасаются друг с другом, в чем может быть проблема? Нужна ваша помощь!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru