Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
34 / 11 / 6
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 189

Как узнать текущие коллайдеры?

07.11.2018, 11:55. Показов 1681. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хочу сделать Drag'n'Drop для 3D объектов. Судя по всему в PointerEventData.hovered не то выдает что надо, да и документации там нет. Думаю надо просто проверять текущие коллайдеры в момент начала перетаскивания и сравнить с коллайдерами в конце, но не могу найти функцию для этого.

OnCollisionEnter только для новых срабатывает я так понял, а OnCollisionStay мне кажется может нагружать систему.

Так вот можно ли просто в один момент получить список для 3Д объектов которые пересекают заданный?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.11.2018, 11:55
Ответы с готовыми решениями:

Коллайдеры в Unity
У меня есть лабиринт 2д одним спрайтом, для создания стен нужно навешивать на него много box collider или же можно как-то по-другому...

Коллайдеры системы частиц
Доброе время суток. В ходе разработки игры возник интересный вопрос. У класса MonoBehavior есть метод OnParticleCollision(GameObject...

Как вывести на экран текущие координаты персонажа?
Как можно вывести на экран текущие координаты персонажа?

2
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
08.11.2018, 07:55
Если для DragAndDrop, то будет достаточно вызывать
Physics.BoxCastAll
Physics.SphereCastAll
Список 3D-объектов, пересекающих заданный получить можно разве через Rigidbody.SweepTestAll, но на заданный объект придется навесить RigidBody, и заданный объект должен быть иметь простую convex физическую меш.
1
34 / 11 / 6
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 189
08.11.2018, 11:10  [ТС]
Да, похоже именно того что надо не существует в природе, спасибо. Каст лучей в виде примитивных фигур не очень подходит :/ Буду отслеживать тогда вхождение и выходы.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.11.2018, 11:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Лучший способ делать коллайдеры Unity
Сделал модель дома(с внутренностями), теперь нужны коллайдеры. Додумался до пару методов но не знаю на сколько они хороши. Вот ещё мои...

Коллайдеры на немного входят друг в друга!
Товарищи,недавно столкнулся с такой проблемой,коллайдеры немного залезают друг в друга.Когда игрок двигает блок и этот блок соприкасается с...

Возвращает ли Physics.OverlapSphere коллайдеры, которые isTrigger?
Возвращает ли Physics.OverlapSphere коллайдеры, которые isTrigger ? Какие условия обязательны для детекта объектов, находящихся в...

Возможно ли узнать текущие параметры формы?
Ребята, позволяет ли LabVIEW узнать текущие параметры формы (программного окна), и если "да" - то каким образом? (имеется в...

Как прочитать текущие IP?
Как определить число установленных сетевых карт и прочитать с них собственные текущие IP, с учётом того, что они могут быть как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru