Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2019
Сообщений: 15

Нахождение юнита врагом | AI врага

04.04.2019, 19:04. Показов 4787. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Игра RTS;

Привет форумчане! Есть много юнитов, когда в радиус врага входит юнит, враг выполняет функцию "//Бежит за юнитом". Можно ли реализовать это без тригеров(но если с тригерами будет проще реализовать пожалуйста юзайте), или например в Update находить ближайшего врага, ну или же как только юнит\объект с тэгом юнит входит в радиус(Radius) то эта функция выполняется. p.s. скиньте пожалуйста готовый скрипт.


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
 
public class Enemy : MonoBehaviour
{
 
    [Header("Description")] //не обращайте внимания
    public string Name = "None";
 
    [Header("Attribute")] //не обращайте внимания
    public float maxHealth = 0;
    public float curHealth = 0;
 
    [Header("Other")] //тут всё нужное
    public GameObject Unit; //объект юнита
    public float dist;
    NavMeshAgent nav;
    public float Radius = 15; //Радиус в котором враг будет агриться на юнита
    Animator p_animator;
    List<GameObject> gameUnits = new List<GameObject>(); //В этот лист заносяться все юниты на сцене, его функции находятся в другом скрипте
 
    void Start()
    {
        p_animator = GetComponent<Animator>();
        nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }
    void Update()
    {
        dist = Vector3.Distance(Unit.transform.position, transform.position); // дистанция между игроком и юнитом
 
        if (dist > Radius) { //Враг просто стоит
            nav.enabled = false;
            p_animator.SetBool("run", false);
            p_animator.SetBool("idle", true);
        }
 
        if (dist <= Radius) { //Враг бежит за юнитом
            nav.enabled = true;
            
            nav.SetDestination(Unit.transform.position);
            p_animator.SetBool("run", true);
            p_animator.SetBool("idle", false);
        }
 
        if(curHealth <= 0)//не обращайте внимания
        {
            Destroy(gameObject);
            Debug.Log("AI : " + Name + "killed");
        }
 
        if(dist < 5 & dist > 4.5f)//не обращайте внимания
        {
            p_animator.SetBool("run", false);
            p_animator.SetBool("idle", false);
            p_animator.SetBool("atack", true);
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.04.2019, 19:04
Ответы с готовыми решениями:

Взаимодействие персонажа с врагом (исключение отталкивание персонажем врага)
Персонаж отталкивает врага при столкновении с ним .И там и там стоят коллайдеры, понятно не триггеры.Как убрать этот эффект?Нужно что бы...

Юнит находится врагом
Всем привет! Есть юнит и враг, когда юнит входит в радиус врага (15f) то враг должен получить его в public GameObject Unit, затем подойти к...

Преследование персонажа врагом Unity 2D
День добрый, проблема такая. Когда я включаю is Trigger на Collider2D, то враги начинают проходить сквозь друг друга, когда следуют за...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.04.2019, 19:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Столкновение с врагом и убавление очков игрока
Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы после столкновения объекта и врагом, отнималось ровное количество очков. То есть допустим -10. ...

Пакман, реализация преследования врагом игрока
Хочу реализовать логику поведения врага в его преследовании для этого создаю алгоритм поиска кратчайшего пути. Изначально проверила, что...

Создание юнита
Пожалуйста помогите с созданием юнита. unit Program5; interface type TBubbleSort=integer; procedure BubbleSort(var...

С использованием юнита
Дана квадратная матрица А порядка n. Найдите сумму положительных элементов матрицы, стоящих под главной диагональю.

Подключение юнита к программе
Здравствуйте! Есть основная программа, чтобы не запутаться в коде часть ее было вынесено в отдельный unit. При компиляции основная...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru