Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 118

Высота прыжка меняется, и также персонаж может получить дополнительное ускорение

20.04.2019, 17:07. Показов 2501. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
тут такая ситуация. персонаж может прыгать с разной высотой (этого быть не должно), и если он прыгает через препятствия, частенько получается так, что касаясь препятствий, он каким-то образом получает доп. ускорение и поэтому прыгает слишком уж высоко. что делать? используется следующий скрипт:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class Move : MonoBehaviour
{
    public float Speed = 10f;
    public float JumpForce = 300f;
    public float LookSpeed = 3f;
    private bool isGrounded;
    private Rigidbody rb;
    public Camera cam;
    public Transform neck;
    private float r, n, ylo, moveHor, moveVer;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
 
    void FixedUpdate()
    {
        Moving();
        Jumping();
        xRotation();
        yRotation();
    }
    private void Moving()
    {
        moveHor = Input.GetAxis("Horizontal");
 
        moveVer = Input.GetAxis("Vertical");
 
        Vector3 movement = new Vector3(moveHor, 0f, moveVer);
 
        transform.Translate(movement * Speed * Time.fixedDeltaTime);
    }
    private void Jumping()
    {
        if (Input.GetAxis("Jump") > 0)
        {
            if (isGrounded)
            {
                rb.AddForce(Vector3.up * JumpForce);
            }
        }
    }
 
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        IsGroundedUpate(collision, true);
    }
 
    void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        IsGroundedUpate(collision, false);
    }
 
    private void IsGroundedUpate(Collision collision, bool gr)
    {
        if (collision.gameObject.tag == ("Ground"))
        {
            isGrounded = gr;
        }
    }
    private void xRotation ()
    {
        ylo = Input.GetAxisRaw("Mouse X");
        Vector3 looking = new Vector3(0f, ylo, 0f) * LookSpeed;
        rb.MoveRotation(rb.rotation * Quaternion.Euler(looking));
    }
    private void yRotation()
    {
        if (cam != null)
        {
            r += Input.GetAxis("Mouse Y");
            r = Mathf.Clamp(r, -28, 90);
            var euler = cam.transform.localEulerAngles;
            euler.x = -r;
            cam.transform.localEulerAngles = euler;
        }
        if (neck != null)
        {
            n += Input.GetAxis("Mouse Y");
            n = Mathf.Clamp(n, -28, 90);
            var eulerr = neck.transform.localEulerAngles;
            eulerr.z = n;
            neck.transform.localEulerAngles = eulerr;
        }
 
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.04.2019, 17:07
Ответы с готовыми решениями:

Как связана высота прыжка с площадью поперечного сечения парашюта, чтобы скорость приземления была безопасной
Изучить, как связана высота прыжка с площадью поперечного сечения парашюта, чтобы скорость приземления была безопасной? Я так понимаю эта...

как связана высота прыжка с площадью поперечного сечения парашюта, чтобы скорость приземления была безопасной
здраствуйте не могу решить задачу по моделированию...Изучить, как связана высота прыжка с площадью поперечного сечения парашюта, чтобы...

Не меняется высота родителя
Решил поковыряться в резиновой верстке, и кажется вообще ничего не понимаю.. &lt;div class=&quot;header-content&quot;&gt; ...

1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
20.04.2019, 17:31
transform.Translate и AddForce не очень-то совместимы, советую переделать движение через rb.velocity
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.04.2019, 17:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Не меняется высота div
Всем добрый день. В HTML и CSS новичок. При верстке макета возник один момент, с которым никак не могу разобраться. Домен...

Траектория прыжка. Расстояние от места прыжка и до приземления
Честно говоря, просто в ступоре, не знаю возможно ли такое подсчитать вообще. Имеется объект и окно в которое нужно прыгнуть с...

Не меняется автоматически высота блоков
На сайте есть три блока - левый, правый, и средний. в левом и правом - есть выпадающие вниз меню. Высота блоков автоматически меняется...

Меняется высота текста разметки
При копировании из одного чертежа в другой меняется высота разметки. Обыскался уже везде и так и не смог найти решение. Встречаются...

Не меняется высота горизонтального меню
Пробовал прописывать height: к &lt;div id=&quot;menu&quot;&gt; но не работает. body { background-color: #696969; margin: 0; }...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru