Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 2
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 81

Как исправить ошибку билда?

26.04.2019, 14:15. Показов 1226. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, вчера билд еще работал, а сегодня - отказывается.
Первоначальная ошибка была (см скриншот №1)

com.android.builder.dexing.DexArchiveMer gerException: Error while merging dex archives
Нашел статью, как включить Multidex, думал поможет
https://appmediation.com/unity-enable-multidex/

Итого, после всех манипуляций, у меня
AndroidManifest.xml
Кликните здесь для просмотра всего текста

XML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:installLocation="preferExternal">
    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>
 
    <application
        android:theme="@style/UnityThemeSelector"
        android:icon="@mipmap/app_icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication">
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>
</manifest>


mainTemplate.gradle
Кликните здесь для просмотра всего текста

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
 
buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
 
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
**BUILD_SCRIPT_DEPS**}
}
 
allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
        flatDir {
            dirs 'libs'
        }
    }
}
 
apply plugin: 'com.android.application'
**APPLY_PLUGINS**
 
dependencies {
    compile 'com.android.support:multidex:1.0.1'
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
**DEPS**}
 
android {
    compileSdkVersion **APIVERSION**
    buildToolsVersion '**BUILDTOOLS**'
 
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
 
    defaultConfig {
        minSdkVersion **MINSDKVERSION**
        targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION**
        applicationId '**APPLICATIONID**'
        ndk {
            abiFilters **ABIFILTERS**
        }
        versionCode **VERSIONCODE**
        versionName '**VERSIONNAME**'
        multiDexEnabled true
    }
 
    lintOptions {
        abortOnError false
    }
 
    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'**STREAMING_ASSETS**]
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }**SIGN**
 
    buildTypes {
        debug {
            // minifyEnabled **MINIFY_DEBUG**
            // useProguard **PROGUARD_DEBUG**
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'**USER_PROGUARD****SIGNCONFIG**
            jniDebuggable true
        }
        release {
            // minifyEnabled **MINIFY_RELEASE**
            // useProguard **PROGUARD_RELEASE**
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'**USER_PROGUARD****SIGNCONFIG**
        }
    }**PACKAGING_OPTIONS****SPLITS**
**BUILT_APK_LOCATION**
**EXTERNAL_SOURCES**
    bundle {
        language {
            enableSplit = false
        }
        density {
            enableSplit = false
        }
        abi {
            enableSplit = true
        }
    }
}**SPLITS_VERSION_CODE****REPOSITORIES****SOURCE_BUILD_SETUP**


Но теперь вылетает другая ошибка (скриншот №2)

В чем проблема? Ничего толкового не гуглится
Миниатюры
Как исправить ошибку билда?   Как исправить ошибку билда?  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.04.2019, 14:15
Ответы с готовыми решениями:

Как исправить ошибку
Есть скрипт, который генерирует сферы(копии), затем расставляет их по сгенерированным точкам, после чего эти объекты начинают двигаться в...

Как исправить ошибку? c#
Суть такова есть два скрипта, один подбор предметов, второй инвентарь написан на UI, и вот после подбора должна появляться иконка предмета...

Ошибка билда
Использую Unity 2018.2.of2 и Rider. В настройках Player Net 4.x, спецификацию шарпа 7, но вообще шестая(по ощущениям). Огорчен отсутствием...

2
0 / 0 / 2
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 81
26.04.2019, 16:15  [ТС]
Проблему временно решил тем, что откатился назад и заново переделал все объекты. Как ни странно - теперь запустилось
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 81
08.05.2019, 21:16  [ТС]
Итого решилось тем, что в UnityAds отключил "Enable builtin Ads extension". (справа на картинке)
https://unity3d.com/profiles/u... rvices.png
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.05.2019, 21:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при создании билда
Всем привет. В консоле такое сообщение: Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to resolve build tools directory. See the...

Как исправить ошибку: формат теста исправить нельзя, только текст программы
class AmericanDate: def __init__(self, y, m, d): self.get_year = str(y) self.get_month = str(m//10)+str(m%10) ...

Подскажите как исправить ошибку. прога ломается на 79 строке. а ошибку не выдает
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;ctime&gt; using namespace std; int chisla(int a,int b) { ...

Структура: Не могу понять, почему выдает ошибку и как собственно эту ошибку можно исправить?
Привет,не могу понять почему ошибку выдает и как сбстно эту ошибку можно исправить? #include &lt;stdio.h&gt; #include...

Как исправить исправить ошибку в коде
Здравствуйте,помогите пожалуйста исправить ошибку в коде.using System; using System.Threading; namespace Gorokhov_2 { class...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru