Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2019
Сообщений: 1

Плавное передвижение пребафов противника

08.05.2019, 14:19. Показов 1747. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.
Подскажите может кто встречался с данной проблемой
У меня проект связанный с самолетами. Так вот я хочу чтоб они двигались по определенному маршруту. для этого я выставляю waypoint(кто знает тот поймет) в определенных координаторах и самолет честно пролетает по этому маршруту и выполняет мои указания. Но вот в чем не задача. поворачивается резко да и выглядит не реалистично и очень угловато. Поэтому подскажите как можно исправить положение. Просто добавить N-количество waypoint до момента пока не будет плавно? Или с помощью какой-либо функций?
Благодарю за внимание.
Снизу я нарисовал набросок как хочу и как выглядит
Черный квадрат -экран
Красный- как летит
Синий - Как хочу чтоб летел
Миниатюры
Плавное передвижение пребафов противника  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.05.2019, 14:19
Ответы с готовыми решениями:

Плавное передвижение в точку клика
Есть объект который должен переместиться в точку куда попал луч. Но объект перемещается только во время GetMouseButtonDown, как сделать так...

Unity3D Не могу найти пример как сделать передвижение по щелчку мыши передвижение персона
Пытаюсь понять как сделать передвижение по щелчку, примерно как в игре "mekorama" правда там сенсор, но это суть не меняет ...

Плавное передвижение объекта
Доброе время суток. При создании игры в АС3 у меня появилась проблема с передвижением персонажа. var speed = 10; // скорость...

3
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
08.05.2019, 14:37
Лерпай повороты.
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
08.05.2019, 15:33
Цитата Сообщение от DestorZ Посмотреть сообщение
Плавное передвижение пребафов противника
ObjectController:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
using System.Linq;
using UnityEngine;
 
public class ObjectController : MonoBehaviour
{
    public Transform[] WayPoints;
    public float speed = 1;
    public float tolerance = 1;
 
    void Start()
    {
        var points = WayPoints.Select(tr => tr.position).ToArray();
        StartCoroutine(Bezier.MoveAlong(transform, points, tolerance, speed));
    }
}
Bezier:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public static class Bezier
{
    public static Vector3 GetPoint(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t)
    {
        t = Mathf.Clamp01(t);
        float oneMinusT = 1f - t;
        return oneMinusT * oneMinusT * p0 + 2f * oneMinusT * t * p1 + t * t * p2;
    }
 
    //time from 0 to 1
    public static Vector3 GetPoint(IList<Vector3> points, float tolerance, float time)
    {
        if (time >= 1f) return points[points.Count - 1];
        if (time <= 0f) return points[0];
 
        var uniformTime = (points.Count) * 2 * time;
        var i = (int)uniformTime;
        var t = uniformTime - i;
        if (i % 2 == 1)
        {
            //stright segment
            i /= 2;
            if (i >= points.Count - 1)
                return points[points.Count - 1];
            var p0 = points[i];
            var p1 = points[i + 1];
            var dir = GetDir(p0, p1, tolerance);
            p0 = p0 + dir;
            p1 = p1 - dir;
            var res = Vector3.Lerp(p0, p1, t);
            return res;
        }
        else
        {
            //curved segment
            i /= 2;
            var p0 = i == 0 ? points[0] : points[i - 1];
            var p1 = points[i];
            var p2 = i == points.Count - 1 ? points[points.Count - 1] : points[i + 1];
            var dir0 = GetDir(p1, p0, tolerance);
            var dir1 = GetDir(p1, p2, tolerance);
            p0 = p1 + dir0;
            p2 = p1 + dir1;
            var res = GetPoint(p0, p1, p2, t);
            return res;
        }
    }
 
    private static Vector3 GetDir(Vector3 p0, Vector3 p1, float tolerance)
    {
        var diff = (p1 - p0);
        var diffLen = diff.magnitude;
        if (diffLen < tolerance * 2)
            return diff / 2;
        if (diffLen <= float.Epsilon)
            return Vector3.zero;
        var dir = tolerance * diff / diffLen;
        return dir;
    }
 
    public static IEnumerator MoveAlong(Transform transform, Vector3[] points, float tolerance, float runSpeed, float step = 0.001f)
    {
        if (points.Length == 0)
            yield break;
 
        for (float time = 0; time <= 1; time += step)
        {
            var point = GetPoint(points, tolerance, time);
 
            RotateImmediatelyTo(transform, point);
 
            while (Vector3.SqrMagnitude(transform.position - point) > 0.01f)
            {
                yield return null;
                transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, point, runSpeed * Time.deltaTime);
            }
        }
 
        transform.position = points[points.Length - 1];
    }
 
    static void RotateImmediatelyTo(Transform transform, Vector3 point)
    {
        if (Vector3.SqrMagnitude(transform.position - point) > 0.01f)
        {
            var curLook = transform.forward;
            var to = (point - transform.position).normalized;
            transform.forward = to;
        }
    }
}
Вложения
Тип файла: zip New Unity Project (13).zip (88.1 Кб, 31 просмотров)
3
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
09.05.2019, 23:24
имеешь ввиду кривые безье?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.05.2019, 23:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Плавное передвижение picturebox
Здравствуйте, проблема такая, picturebox'ы очень плохо перемещаются, изображения в них высокого разрешения. Помогите реализовать плавное...

Как сделать плавное передвижение мыши?
Я знаю и умею пользоваться SetCursosPos. Он мгновенно перемещает курсор в указанные координаты, а мне нужна функция, которая плавно с...

AnimateWindow Плавное передвижение при клике
Не могу сделать плавное появление при нажатие на кнопки, должно появиться окошко GroupBox (их несколько штук 3) 1 в состояние...

Съедание шашки противника
Пишу программу на си &quot;шашки&quot;, все по-немного получается, но проблемка возникла. Помогите с вопросом: как мне сделать так, чтобы когда шашка...

Алгоритм выбора противника
дано 1 противник сила,ловкость,интеллект,защита. представление 8635 соответственно. генерируются 4 противника, с параметрами от 3 до 9....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Загрузка PNG-файла с альфа-каналом с помощью библиотеки SDL3_image на Android
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru