Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.84
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2019
Сообщений: 2

Unity2D. Как сделать плавный поворот GameObject'a на 90/180 градусов по оси Z, нажимая 1 раз на клавишу?

26.05.2019, 21:06. Показов 13961. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Уточню еще раз, это вопрос касаемо Unity 2D.

Требуется, чтобы при нажатии на клавишу(не удерживании!) gameobject плавно(именно плавно, не резко!) повернулся на определенное кол-во градусов(в моем случае это 90).

Не знаю вот только как это провернуть.

Я могу сделать так, чтобы при нажатии на клавишу он(gameobject) уже принимал значение 90 градусов.
И могу сделать чтобы при удерживании клавиши оно вращалось плавно.
Как это скомбинировать?

Буду благодарен за любую помощь.

P.S. Если я каряво выразился, уточняйте(с русским не дружу. От слова совсем)

P.S.S. На форуме первый раз. Искал, ничего подобного не нашел. Может это я слепой. А может и нет. Прошу палкой не бить
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.05.2019, 21:06
Ответы с готовыми решениями:

Поворот матрицы на 180 градусов.
Создайте квадратный массив из N строк и N столбцов,состоящую из натуральных чисел.Поверните его на 180 и выведите результат на экран...

Поворот картинки на форме на 90.180 градусов
Поворот картинки на форме! как эт сделать!

Быстрый поворот изображения на 90, 180 и 270 градусов
Мне нужен быстрый способ поворота изображения на 90, 180 и 270 градусов.(Ни Гугл, ни Яндекс не помогли, хотя я на них так надеялся.) В 2D...

2
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
26.05.2019, 21:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено slvrzn как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] GameObject go;
 
    Coroutine coroutine;
 
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            if (coroutine == null)
            {
                coroutine = StartCoroutine(c_Rotate(90.0f, 5.0f));
            }
        }
    }
 
    IEnumerator c_Rotate(float angle, float intensity)
    {
        var me = go.transform;
        var to = me.rotation * Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, angle);
 
        while (true)
        {
            me.rotation = Quaternion.Lerp(me.rotation, to, intensity * Time.deltaTime);
 
            if (Quaternion.Angle(me.rotation, to) < 0.01f)
            {
                coroutine = null;
                me.rotation = to;
                yield break;
            }
 
            yield return null;
        }
    }
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2019
Сообщений: 2
26.05.2019, 21:37  [ТС]
Благодарю от всей души)
Спасибо огромное!)
Добра тебе :3

Добавлено через 1 минуту
Спасибо))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.05.2019, 21:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Поворот матрицы на 180 градусов по часовой стрелке
Нужна программа,которая повернет квадратную матрицу из N строк и N столбцов на 180 по часовой. программа на С++ За ранее благодарю:)

Поворот экрана stm32f429i-disso 180 градусов
Привет. В общем вопрос как повернуть экран на 180 градусов ? Использую библиотеки hal bsp.

Плавный поворот на 45 градусов по одиночному нажатию отдельной клавиши
Здравствуйте, возникла проблема, нужно сделать плавный поворот на 45 градусов по оси Z по одиночному нажатию клавиши в 2D. Знаю, что это не...

Как сделать плавный поворот башни
Всем привет! Вообщем, я хотел создать плавный поворот башни танка за мышью, написал немного кода Угол в радианах var A =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru