Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
 Аватар для LonelyWolf872
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 9
.NET 4.x

Как сделать плавный поворот башни

27.07.2015, 16:02. Показов 2513. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Вообщем, я хотел создать плавный поворот башни танка за мышью, написал немного кода
Немного кода

Угол в радианах
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
            var A = (float)(Math.Atan2(Mouse.Location.Y - y, Mouse.Location.X - x));
            hangle = A;
            if (A - hangle > Math.PI || A - hangle <= Math.PI && A - hangle > 0)
            {
                hangle += aspeed;
            }
            else if (A - hangle < -Math.PI || A - hangle >= -Math.PI && A - hangle < 0)
            {
                hangle -= aspeed;
            }
Так же пробовал
C#
1
2
3
4
5
6
7
            if(A > hangle) {
                hangle += aspeed;
            }
            else if (A < hangle)
            {
                hangle -= aspeed;
            }

Ну и вообщем проблема возникает когда угол изменяется с 3,13 до -3,13, башня едет в другую сторону.
Если знаете как это исправить, то подскажите, пожалуйста
Изображения
 
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.07.2015, 16:02
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать плавный ход секундной стрелки?
Доброго времени суток, многоуважаемый форум! Хочу поделится с вами своим несчастьем: написал для себя небольшие часики на рабочий стол....

Как сделать поворот башни мышкой?(юнити 2д)
Представим танк с видом сверху 2д, например, я навожу куда-нибудь мышь и ствол должен повернуться туда же. Вот основа кода using...

Как сделать поворот башни и склонение орудия для танка?
Доброго времени! Не могу разобраться с проблемой поворота башни и склонением орудия для танчика. В голове есть понимание принципа работы...

4
1617 / 1182 / 553
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 4,561
27.07.2015, 19:19
может что упустил, но после такого : hangle = A;
для чего проверять их разность?
0
 Аватар для LonelyWolf872
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 9
27.07.2015, 20:26  [ТС]
Это я неправильно скопировал, вот код:
Код

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
            var A = (float)(Math.Atan2(Mouse.Location.Y - y, Mouse.Location.X - x));
            if (A - hangle > Math.PI || A - hangle <= Math.PI && A - hangle > 0)
            {
                hangle += aspeed;
            }
            else if (A - hangle < -Math.PI || A - hangle >= -Math.PI && A - hangle < 0)
            {
                hangle -= aspeed;
            }
0
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
28.07.2015, 09:46
Проект бы целиком увидеть, было бы куда яснее.
0
 Аватар для LonelyWolf872
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 9
25.08.2015, 14:23  [ТС]
Извините что так долго не отвечал(Не было выхода в интернет), но задача решалась очень просто, нужно было кое что подправить:
Поправленный код

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
            var A = (float)(Math.Atan2(Mouse.Location.Y - y, Mouse.Location.X - x));
            if(A - hangle <= aspeed && A - hangle >= -aspeed) {
 
            }
            else if ((A - hangle <= Math.PI && A - hangle > 0) || A - hangle < -Math.PI)
            {
                hangle += aspeed;
            }
            else if ((A - hangle >= -Math.PI && A - hangle < 0) || A - hangle > Math.PI)
            {
                hangle -= aspeed;
            }
            if(hangle > Math.PI)
            {
                hangle -= (float)Math.PI * 2;
            }
            else if(hangle < -Math.PI)
            {
                hangle += (float)Math.PI * 2;
            }
P.S. Для вывода использовался Vortex2D
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.08.2015, 14:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Unity2D. Как сделать плавный поворот GameObject'a на 90/180 градусов по оси Z, нажимая 1 раз на клавишу?
Уточню еще раз, это вопрос касаемо Unity 2D. Требуется, чтобы при нажатии на клавишу(не удерживании!) gameobject плавно(именно плавно,...

Поворот башни как в WOT
ребята ,подскажите пожалуйста как реализовать поворот башни чтобы она поворачивалась до положения камеры а потом останавливалась. тупой...

Плавный поворот
Такая проблем есть танк и есть управление, но когда я стараюсь повернуть в сторону то он едет боком а мне надо чтоб он разворачивался вот...

Плавный поворот
Здравствуйте я сделал программу с условием нажатия пробела и коэффициентом i равным изначально 0 а после совершения команды = 1 public...

Плавный поворот
Доброго времени суток! Я хочу сделать плавный поворот так вправо так и влево. К сожалению мне удалось сделать простой поворот (и только...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru