|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.10.2014
Сообщений: 63
|
|
Решение проблем с оптимизацией28.05.2019, 19:57. Показов 994. Ответов 6
Добрый день, дорогие читатели и знатоки.
У меня возникла огромная проблема, на которую я просто напросто не могу найти однозначного ответа. На данный момент веду разработку личного проекта(для себя), связанного с космосом, заточенная на полете между планетами, да и вообще имеющая связь с самим космосом. Так вот, суть проблемы заключается в том, что игра, при минимальном количестве объектов на сцене (26 объектов, включая генерируемые астероиды, которые изначально на этой сцене не находятся) игра выдает мне около 70-100 фпс. Проверял на нескольких устройствах (ПК), и значение ни коем образом не поднимается. Хочу сказать, что на сцене стоит один источник света - directional light И у камеры стоит прорисовка - 500 метров Также написаны скрипты на LOD (Level Of Detail), чтобы они прогружались только когда игрок находится рядом, а когда отлетает, то главный объект выключается, то бишь планета, и включается обыкновенный кубик (Cube из стандартных объектов). Итак, вопрос - как я могу оптимизировать свою игру и какие вообще есть решения в данном случае, иначе так просто невозможно вести разработку.
0
|
|
| 28.05.2019, 19:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Решение проблем с включением Решение проблем с конденсаторами на материнке Планшеты. Выбор. Решение проблем. |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 28.05.2019, 20:06 | |
|
Смотри профайлер, так трудно что-то советовать. Если модели очень детализированы, даже если это всего один астероид, лагать будет невероятно дико.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.10.2014
Сообщений: 63
|
|
| 28.05.2019, 20:29 [ТС] | |
|
В том то и суть, что даже без астероидов фпс не меняется.
Отключил VSync в настройках, кое как помогло, но не так чтобы сильно. Я скорее склоняюсь либо на свет (тени и тд), либо на дальность прорисовки. Однако хотел еще узнать о разнообразных способах разработки с оптимизацией.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 28.05.2019, 21:21 | |
|
http://rgho.st/7kPPCBwVC
Сам еще не читал, но должно быть познавательно.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.10.2014
Сообщений: 63
|
|
| 28.05.2019, 21:38 [ТС] | |
|
Спасибо, обязательно прочту
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||
| 31.05.2019, 01:28 | ||
|
Mister_Q, без замеров в билде и профайлера - обсуждать нечего. Может комп слабый.
0
|
||
| 31.05.2019, 01:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Переход на Lotus (почта - решение проблем) Решение проблем с запуском World of Warcraft (WOW) Все о планшетах: новости, выбор, решение проблем.
Помогите с оптимизацией! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|