Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2019
Сообщений: 10

Сериализация в Юнити

10.06.2019, 13:43. Показов 1231. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Возможно ли сохранить все объекты и их компоненты в юнити? Может есть возможность сохранить всю сцену? Как сохранить тайлмап, например?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.06.2019, 13:43
Ответы с готовыми решениями:

Windows Forms и сериализация. Сериализация контрола
Привет всем. Для того что бы набраться опыта делаю игрушку-лабиринт. В есть старт и финиш. Нужно вести мышкой и не попадать на стены. Игру...

C# по юнити
есть скрипт на C#, он должен был делать так, что если мяч закатывается в ворота, его позиция меняется на середину поля using...

Оптика в юнити 2д
Помогите сделать обучалку по оптике, может кто шарит как можно реализовать

7
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
10.06.2019, 14:35
Сохранить в файл? https://docs.unity3d.com/ru/cu... Intro.html
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2019
Сообщений: 10
10.06.2019, 15:25  [ТС]
1max1, да, сохранение в файл. Но мне кажется, что это немного не то. Я имел в виду сохранение всех изменений в сцене, выполненных вне режима редактора. Например, сохранять динамичное изменение тайлмапа, выполненное непосредственно в процессе игры
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
10.06.2019, 15:36
Не думаю что юнити поддерживает такие сейвы из коробки, наверное нужно делать менеджер сохранений.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
10.06.2019, 15:46
1max1, конечно не поддерживает. Потому что она не знает что сохранять, а что не трогать. Не скидывать же весь дамп оперативки и все состояния IL машины на диск ))
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2019
Сообщений: 10
10.06.2019, 15:47  [ТС]
1max1, эх, ладно. А как сохранить компоненты, неинтерпритируемые в виде примитивных типов?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
10.06.2019, 15:51
Constanthinium, ручками)
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
10.06.2019, 16:03
Constanthinium, точнее. Можно тег Serializable и родным jsonutility сериализовать. С ограничениями, конечно.

Добавлено через 1 минуту
Constanthinium, хотя сделать метод сериализации словаря - это десяток строк дженерика ))

Добавлено через 1 минуту
Да и зубчатый массив так же легко сделать

Добавлено через 19 секунд
И с двухмерным не сложнее
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.06.2019, 16:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Шахматы на юнити
Можете скинуть готовый проект шахматы с исходным кодом

Dragonbones в Юнити
Впервые пишу игру на Uinty. Для создания анимации был выбран DragonBones. Создал пустой объект и закинул на него скрипт с анимацией. ...

2D C#, Слоумо в юнити
Возможно сделать по нажатию кнопки чтобы включался эффект слоумо на 5 секунд Игра 2D

РАзвертка и юнити
Сделал в Blender Модель помещения ,запек текстуры(развертка),модель экспортирую в FBX далее импортирую в юнити модель как префаб кидаю на...

Сохранение на юнити
Всем привет!!! Вообщем не могу разобраться как мне сохранить GameObject (в моей случае это аудио компонент). У меня музыка и в меню и в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru