Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2016
Сообщений: 11

Windows Forms и сериализация. Сериализация контрола

23.09.2016, 20:19. Показов 3791. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем. Для того что бы набраться опыта делаю игрушку-лабиринт. В есть старт и финиш. Нужно вести мышкой и не попадать на стены. Игру такую видел где то на ютубе, НО! Там было это реализовано через студию, а именно каждый уровень это была отдельная форма. То есть уровни нужно было создавать через студию и заново компилировать.
Я захотел сделать редактор уровней и саму игру которая эти уровни читает. В редакторе создаем уровень, сохраняем его в файл в формате *.labmap, в игре его открываем и играем.
Создал три проекта - Editor, Engine(сборка), Play. Настроил связи Editor-Engine, Play-Engine.
Пока что работаю над редактором. В редакторе реализовал добавление стен на поле динамически в List, выбор нескольких элементов с зажатым CTRL и применение им свойств(цвет, размер), копи(кнопка С)\паст(кнопка V) элементов, удаление элементов(кнопка Del) и там много чего другого.
Стены - класс WallItem унаследованный от BaseItem, а BaseItem от Label.
Решил уже попробовать сохранить коллекцию стен в файл, но ничего не получается. Пометил класс Wall, BaseItem атрибутом [Serializable].List<BaseItem> инициализируется в проекте Engine в классе Elements. И при попытке сериализовать BinaryFormatter выдает исключение SerializeException. В сведеньях посмотрел - пишет что мол Label не помечен атрибутом [Serializable].
Пробовал пометить класс Elements атрибутом [Serializable] выдает ту же ошибку.
Как решить проблему?

P.S. Простите за такой объем текста)

P.S.S Выкладываю решение
Миниатюры
Windows Forms и сериализация. Сериализация контрола  
Вложения
Тип файла: rar Labirint.rar (113.3 Кб, 2 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.09.2016, 20:19
Ответы с готовыми решениями:

Сериализация (Windows Forms)
Здравствуйте. Я создал приложение для роботы с файлами, где текстовый файл создается, пишеться, считывается и удаляется. Вопрос вот в чем?...

Сериализация данных через приложение Windows Forms
Помогите пожалуйста разобраться с ошибкой при сериализации. Процесс выглядит следующим образом: 1. выгружаю из базы (BLOB-поля) данные в...

Сериализация Контрола (UserControl)
Столкнулся с проблемой сериализации контрола, который я сделал. Имеется класс AppSettings с методом Save() public void...

4
Эксперт .NET
 Аватар для insite2012
5548 / 4311 / 1218
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12,371
Записей в блоге: 2
23.09.2016, 20:22
Цитата Сообщение от skynet_igor Посмотреть сообщение
Как решить проблему?
Не сериализовать контролы. Создайте модели, по данным из которых ваши контролы будут отрисовываться, и их уже сериализуйте.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2016
Сообщений: 11
23.09.2016, 23:21  [ТС]
Не совсем понятно) а как тогда сама игра будет знать сколько контролов ей нужно создать и с какими свойствами?
Я думал сделать так: В редакторе List элементов сереализовать, а в игре десериализовать и в цикле добавить элементы списка на панель со всеми всеми их свойствами. Но так не получается...
0
Эксперт .NET
 Аватар для insite2012
5548 / 4311 / 1218
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12,371
Записей в блоге: 2
24.09.2016, 02:04
Цитата Сообщение от skynet_igor Посмотреть сообщение
Не совсем понятно)
Что непонятно? К примеру, есть у вас список объектов Label. Создаете свой класс, к примеру, LabelInfo, в нем автосвойства, которые отображают значения, которые нужно установить для контрола. Потом список типа List<LabelInfo>, и его сериализуете. При десериализации этого списка создаете количество Labеl-ов и устанавливаете их свойства на основе свойств моделей.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2016
Сообщений: 11
24.09.2016, 07:44  [ТС]
А если сделать так?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
[Serializable]
abstract public class ItemCreator
{
[NonSerializable]
Control control;  //на случай если нужно будет использовать что то кроме Label
public Point Location
      {
          get { return control.Location }
          set { control.Location = value }
       }
public Color BackColor
      {
          get { return control.BackColor }
          set { control.BackColor =  value}
       }
}
 
[Serializable]
public WallCreator
{
       control = new Label();
}
А потом создавать коллекцию WallCreator и с ней работать? Получится?
Сериализации касаюсь впервые. Читал что свойства тоже сериализуются.

P. S. Мог что то упустить в коде так как писал в обычном блокноте)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.09.2016, 07:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Как управлять прорисовкой Windows Forms контрола?
Вопрос как управлять прорисовкой Windows Forms контрола. Я делаю свой путем наследования от стандартного, свойства поменять могу, а вот как...

сериализация
Нужно записать стек из матриц stack&lt;vector&lt;vector&lt;int&gt; &gt; &gt; в файл, чтобы можно было останавливать и продолжать перебор. Я так понимаю,...

Сериализация
Подскажите как это все реализовать: Необходимо в колонку drug записать пользователя на страницу которого высылается приглашение mid...

Сериализация
Получается сериализацию применяют только для MFC приложений? А для обычного диалогового приложения ее нельзя применять?

Сериализация...
Пишу прогу на wpf c использованием паттерна MVVM и библиотеки упрощающей это дело GalaSoft.MvvmLight Во ViewModel находится вложенная...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru