Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
 Аватар для Rustam
17 / 29 / 3
Регистрация: 05.09.2009
Сообщений: 512

Создание по 3 объекта при нажатии

14.06.2019, 18:38. Показов 863. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Нужно заполнить массив из 10 элементов, при нажатии на W заполняется массив go с selector. Подскажите пожалуйста, как при одном нажатии на W массив заполнялся на 3 элемента и создавались по 3 объекта?

Вот примерный код:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public GameObject[] go;
public GameObject selector;
private int i;
 
void Start()
{
  go = new GameObject[10];
  i = 0;
}
 
void Update()
{
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
  {
    go[i] = Instantiate(selector, new Vector3(-6.58f, i * 0.9f, 10.0f), Quaternion.identity) as GameObject;
    i += 1;
  }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.06.2019, 18:38
Ответы с готовыми решениями:

GameObject.SetActive(); По нажатию кнопки - появление объекта, при повторном нажатии, исчезание объекта
Привет. Не знаю, как сделать скрипт, который при нажатии кнопки делал GameObject активным , а при повторном нажатии не активным( т.е....

Создание объекта класса и запись его в файл при нажатии кнопки
Добрый день. Стоит задача: при нажатии на кнопку должен создаваться объект моего класса, затем информация должна записываться в файл с...

Определение объекта при нажатии
Есть 2 объекта на сцене. Как лучше реализовать такую функцию: При нажатии на экран нужно определить находится ли по координатам...

2
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
14.06.2019, 18:46
https://metanit.com/sharp/tutorial/2.6.php
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
14.06.2019, 20:02
Rustam,
C#
1
2
3
4
5
6
go[i] = Instantiate(selector, new Vector3(-6.58f, i * 0.9f, 10.0f), Quaternion.identity) as GameObject;
    i += 1;
go[i] = Instantiate(selector, new Vector3(-6.58f, i * 0.9f, 10.0f), Quaternion.identity) as GameObject;
    i += 1;
go[i] = Instantiate(selector, new Vector3(-6.58f, i * 0.9f, 10.0f), Quaternion.identity) as GameObject;
    i += 1;
даже логично подумать, можно же так сделать.
Но вариант по лучше (и по проще)
C#
1
2
3
4
5
for(int q = i; i < q+3;)
{
go[i] = Instantiate(selector, new Vector3(-6.58f, i * 0.9f, 10.0f), Quaternion.identity) as GameObject;
    i += 1;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.06.2019, 20:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Перемещение объекта при нажатии мышки
Добрый день! Вопрос: Почему смещение происходит только один раз? &lt;div id=&quot;rect&quot;&gt;&lt;/div&gt; var rect =...

Движение объекта при нажатии на кнопку
приветствую у меня есть картинка и кнопка, мне нужно что бы при нажатие на кнопку двигалась картинка &lt;input...

Остановка объекта при нажатии на паузу
Проблема заключается в том, что у меня есть на форме отбивающийся от границ формы шар типа Shape, и есть кнопка паузы, как сделать так,...

Появление объекта при нажатии на кнопку
Всем привет) Прошу вас помочь мне с небольшой проблемкой... Хочу создать программку, в которой при нажатии на кнопку будет появляться...

Движение объекта при нажатии клавиш
Как задать движение на клавиши? Я попробовал сделать через FormKeyDown но к сожалению не получилось... Подскажите что не так procedure...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru