Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
 Аватар для Danil_2002
35 / 25 / 10
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 152

Ошибка в скрипте для Unity3d

13.08.2019, 01:38. Показов 795. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System;
 
namespace Air
{
 
    public class airship : MonoBehaviour
    {
        private GameObject GY_68, GY_271, ship;
        private Vector3 mousePos;
        private float coefficient_rotation_X, coefficient_rotation_Z;
        private float angle_X, angle_Y;
 
        private IPAddress IP = IPAddress.Parse("192.168.4.1");
        private NetworkStream netStream;
        private int PORT = 8888;
 
        private bool flag_space = false;
        private bool flag_G = false;
        private bool flag_H = false;
 
        private Sensors sensors;
 
        TcpClient client = new TcpClient();
        void Start()
        {
            //Process.Start(@"C:\Users\bymi1\OneDrive\Рабочий стол\Данил\Разработка\C#\WiFi_Connector\WiFi_Connector\obj\Debug\WiFi_Connector.exe"); // Запускаем программу для подключения к wifi сети дирижабля
            airship_connect(); // Подключаемся к сети дирижабля 
            
            ship = GameObject.FindGameObjectWithTag("airship"); // Находим игровой объект по тегу
            angle_X = ship.transform.eulerAngles.z;
            angle_Y = ship.transform.eulerAngles.x - 270;
        }
        void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButton(0))
            { // Если нажата левая кнопка мыши
                mousePos = Input.mousePosition;
                coefficient_rotation_X = (mousePos.y - (Screen.height / 2)) / Screen.height;
                coefficient_rotation_Z = (mousePos.x - (Screen.width / 2)) / Screen.width;
 
                float X = coefficient_rotation_Z * -30f * Time.deltaTime;
                float Y = coefficient_rotation_X * 30f * Time.deltaTime;
 
                angle_X -= X;
                angle_Y += Y;
 
                if (angle_X > 90)
                {
                    X = 0;
                    angle_X = 90;
                }
                if (angle_X < -90)
                {
                    X = 0;
                    angle_X = -90;
                }
                if (angle_Y > 90)
                {
                    Y = 0;
                    angle_Y = 90;
                }
                if (angle_Y < -90)
                {
                    Y = 0;
                    angle_Y = -90;
                }
                ship.transform.Rotate(Y, 0f, X);
            }
            if (Input.GetMouseButton(2))
            { // Если нажали на колесико , то стабилизируем дирижабль
                ship.transform.rotation = Quaternion.Euler(-90, 90, 0);
                angle_X = ship.transform.eulerAngles.z;
                angle_Y = ship.transform.eulerAngles.x - 270;
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Если был нажат пробел, то останавливаем двигатели или запускаем
            {
                flag_space = !flag_space;
                string message = "";
                if (flag_space) { message = "$stop *"; } // Пакет: Первый символ - тип команды, 1-4 символ состояние, 5 символ - действие, * - конец пакета
                else { message = "$star *"; }
                send_message(message);
                Debug.Log("SPACE: " + message);
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) // Стабилизация положения
            {
                flag_G = !flag_G;
                string message = "";
                if (flag_G) { message = "$starG*"; }
                else { message = "$stopG*";  }
                send_message(message);
                Debug.Log("G: " + message);
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H)) // Стабилизация высоты
            {
                flag_H = !flag_H;
                string message = "";
                if (flag_H) { message = "$starH*"; }
                else { message = "$stopH*"; }
                send_message(message);
                Debug.Log("H: " + message);
            }
            send_coordinate();
        }
        void airship_connect()
        {
            client.Connect(IP, 8888); // Подключаемся к esp8266
            netStream = client.GetStream(); // Получаем поток для передачи по сети
        }
        void send_coordinate() // Отправляем координаты 
        {
            double X_value = Math.Round(angle_X);
            double Y_value = Math.Round(angle_Y);
            string value_x = "#X" + Convert.ToString(X_value) + "*";
            string value_y = "#Y" + Convert.ToString(Y_value) + "*";
            UnityEngine.Debug.Log("X: " + value_x);
            UnityEngine.Debug.Log("Y: " + value_y);
            send_message(value_x);
            send_message(value_y);
        }
        void send_message(string message) // Отправляет текстовое сообщение
        {
            byte[] data = new byte[message.Length];
            data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            netStream.Write(data, 0, data.Length); // Вот проблемная строка кода (127)
        }
    }
}
Получаю вот это:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Air.airship.send_message (System.String message) (at Assets/Scripts/airship.cs:127)
Air.airship.send_coordinate () (at Assets/Scripts/airship.cs:120)
Air.airship.Update () (at Assets/Scripts/airship.cs:105)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.08.2019, 01:38
Ответы с готовыми решениями:

Работа с COM в скрипте unity3d
Добрый день! Я не являюсь разработчиком игр в Unity3d, но занимаюсь робототехникой. Так вот, у меня есть научный проект: создание...

Ошибка в скрипте для unity 5.5.2
У меня такая проблема в unity 5.5.2 Assets/Scripts/Gun.cs(17,35): error CS0103: The name `Fire' does not exist in the current context ...

Ошибка в Unity3D
Всем привет. Переписал скрипт как в примере,разобрался,но вылезает ошибка при компиляции -имя 'description' отсутствует в текущем...

3
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
13.08.2019, 02:04
Вы достали с этими ошибками! Укажите объекты в инспекторе!
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
13.08.2019, 09:18
Danil_2002,
включите режим отладки. поставьте там точку останова.
и увидите что у вас там пустое. о чем говорит ошибка.
0
 Аватар для Danil_2002
35 / 25 / 10
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 152
13.08.2019, 11:35  [ТС]
Спасибо, все нормально уже. Перезагрузил комп все работает)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.08.2019, 11:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка в Unity3D 5
Всем привет,возможно мой вопрос покажется глупым,но все же помогите пожалуйста. 1-При привязки скрипта к объекту выдает...

Ошибка в unity3d
Учусь делать 2D игру на unity. Не могу решить проблему. Пытаюсь сделать прыжок, который будет проверят нахожусь ли я на земле. using...

Критическая ошибка в unity3d
Что делать как исправить unity3d переустанавливал не помогает вот ссылка:

Ошибка в скрипте
Вообщем есть скрипт, и я не могу понять почему он работает некорректно. В коде, по нажатии клавиши стрелки влево, объект начинает движение...

Ошибка в скрипте управления персонажем (JS)
Привет! Есть скрипт управления персонажем для мобильных платформ. Проблема заключается в следующем: через 10-15 секунд после запуска...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru