|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.08.2019
Сообщений: 4
|
|
Плавный переход текстур между двух terrain27.08.2019, 15:59. Показов 2923. Ответов 5
Недавно начал создавать игру tds с процедурным миром. Мир состоит из биомов(террейнов текстурированных в разные цвета). Столкнулся с такой проблемой: так как ландшафты квадратной формы, переходы текстур слишком резкие. Как сделать плавный переход текстур между двумя ландшафтами?
0
|
|
| 27.08.2019, 15:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Освещение terrain, baking (запекание текстур) Плавный переход между изображениями Плавный переход между картинками |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.08.2019
Сообщений: 4
|
|
| 28.08.2019, 18:39 [ТС] | |
|
Вот так это выглядит
0
|
|
|
|
|
| 28.08.2019, 18:48 | |
|
Айсерианин,
Ну ответ очевиден - рисовать эти переходы вручную на террейнах (то есть на границе зеленого террейна рисовать плавный переход в коричневый). Автоматически система за вас этого не сделает. Ну или другой вариант - писать скрипт, который будет автоматически красить террейны на границах. Но если вы в этом не особо разбираетесь, то легче покрасить вручную.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.08.2019
Сообщений: 4
|
|
| 28.08.2019, 18:58 [ТС] | |
|
Storm23,
Подскажите тогда пожалуйста, каким образом можно скриптом красить ландшафт. Можно какие-нибудь ссылки на документацию?
0
|
|
|
|
||
| 28.08.2019, 19:36 | ||
|
А да, еще вспомнил способ - можно через шейдер самописный для террейна.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.08.2019
Сообщений: 4
|
|
| 28.08.2019, 19:38 [ТС] | |
|
Спасибо
0
|
|
| 28.08.2019, 19:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Плавный переход между картинками
Плавный переход между двумя изображениями Плавный переход между двумя цветами Плавный переход между странницами TabControl Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|