Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.08.2019
Сообщений: 4

Плавный переход текстур между двух terrain

27.08.2019, 15:59. Показов 2923. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Недавно начал создавать игру tds с процедурным миром. Мир состоит из биомов(террейнов текстурированных в разные цвета). Столкнулся с такой проблемой: так как ландшафты квадратной формы, переходы текстур слишком резкие. Как сделать плавный переход текстур между двумя ландшафтами?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.08.2019, 15:59
Ответы с готовыми решениями:

Освещение terrain, baking (запекание текстур)
Можно ли динамически менять текстуры? Днем весь terrain освещен, ночью включаются фонари. Под ними должно быть освещение, а неосвещенные...

Плавный переход между изображениями
Всем здравствуйте! Нужна помощь в реализации плавного перехода между изображениями достаточно большого размера. Я сам не имею, пока что,...

Плавный переход между картинками
Помогите пожалуйста,у меня есть 3 картинки-кадры и мне нужно сделать плавный переход между этими кадрами. Поясняю:картинка 1 загружается...

5
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.08.2019
Сообщений: 4
28.08.2019, 18:39  [ТС]
Вот так это выглядит
Миниатюры
Плавный переход текстур между двух terrain  
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
28.08.2019, 18:48
Айсерианин,
Ну ответ очевиден - рисовать эти переходы вручную на террейнах (то есть на границе зеленого террейна рисовать плавный переход в коричневый).
Автоматически система за вас этого не сделает.

Ну или другой вариант - писать скрипт, который будет автоматически красить террейны на границах. Но если вы в этом не особо разбираетесь, то легче покрасить вручную.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.08.2019
Сообщений: 4
28.08.2019, 18:58  [ТС]
Storm23,
Подскажите тогда пожалуйста, каким образом можно скриптом красить ландшафт. Можно какие-нибудь ссылки на документацию?
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
28.08.2019, 19:36
Цитата Сообщение от Айсерианин Посмотреть сообщение
Можно какие-нибудь ссылки на документацию?
Через Alphamaps: TerrainData.SetAlphamaps

А да, еще вспомнил способ - можно через шейдер самописный для террейна.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.08.2019
Сообщений: 4
28.08.2019, 19:38  [ТС]
Спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.08.2019, 19:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Плавный переход между картинками
Здравствуйте, у меня на форме есть кнопки, при щелчке на которые в image должна грузиться определенная картинка. Как можно добиться...

Плавный переход между формами
Всем привет! Как можно осуществить плавный переход между формами (чтобы не сразу форма выскакивала, а как-то плавно)?

Плавный переход между двумя изображениями
Скажите,что делать? Я уже создал кучу тем про один и тот же вопрос,но внятного ответа до сих пор не получил. Возможно ли сделать кнопку...

Плавный переход между двумя цветами
Доброго времени! Прошу помощи в написании функции по следующему описанию: Color SCC(Color clr0, Color clr1, int res, int step) Где...

Плавный переход между странницами TabControl
Доброе время суток, столкнулся с такой проблемой, когда переключаюсь между вкладками TabControl то при переключение все содержимое...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru