Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.76
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462

Освещение terrain, baking (запекание текстур)

25.03.2016, 21:47. Показов 5999. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Можно ли динамически менять текстуры?
Днем весь terrain освещен, ночью включаются фонари. Под ними должно быть освещение, а неосвещенные участки должны быть темными, как это реализовать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.03.2016, 21:47
Ответы с готовыми решениями:

Запекание текстур и сервер
Всем привет!!! Может я и плохо искал, но все же не нашел ответа на такой вопрос. В данный момент у меня есть объекты, текстуры и...

Странное освещение Terrain
При обзоре во вьюпорте террейн затемняется или осветляется в зависимости от угла (0гр.=самое светлое, 180гр.=самое темное) На камере все...

Плавный переход текстур между двух terrain
Недавно начал создавать игру tds с процедурным миром. Мир состоит из биомов(террейнов текстурированных в разные цвета). Столкнулся с такой...

13
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
25.03.2016, 22:14
Quat1111,
Миниатюры
Освещение terrain, baking (запекание текстур)  
0
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
25.03.2016, 22:50  [ТС]
Ну с темнотой все понятно, а как быть со включающимися ночью другими источниками света? Terrain у меня не освещается, только объекты под фонарями.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
25.03.2016, 22:53
Quat1111, в смысле так задумано должно быть? Или не освещает, но должно?
0
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
25.03.2016, 23:06  [ТС]
Надо чтоб терраин ночью освещался под фонарями
Миниатюры
Освещение terrain, baking (запекание текстур)  
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
25.03.2016, 23:25
Quat1111, spotlight на фонарь и в скрипте солнца задавать его интенсивность как (1-интенсивность_солнца).
Можно для красоты включать спот при падении интенсивности солнца ниже определённого порога.
0
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
26.03.2016, 01:15  [ТС]
Cr0c, да, споты включаются ночью. Если Baking сделать Baked, ночью свет фонаря горит только от realtime, а я хотел Baked, в чем собственно суть топика.
И кстати, на террайне убрал галочку с LightMap static.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
26.03.2016, 07:17
Quat1111, Я выставил и direct и spot baked - светят оба, смена интенсивности работает. Автозапекание отключено, зарускал вручную.
0
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
26.03.2016, 09:24  [ТС]
Cr0c, Можешь скинуть в проекте это? Не могу повторить даже в пустом.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
26.03.2016, 23:47
Quat1111, я на работе, смогу не раньше 21:30

Добавлено через 9 минут
Window - Lighting - Снять галку с Auto и нажать кнопку запекания. У источников света выставить режимы и проверить слои для освещения!

Добавлено через 12 часов 52 минуты
Dropbox ссылка на проект
0
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
27.03.2016, 14:06  [ТС]
Cr0c, на обоих источниках освещения стоит Realtime. Поставил baked, не работает смена освещения.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
27.03.2016, 22:30
Quat1111, проверил. Да, я забыл выставить baked. В рилтайме только работает. Значит baked фиксирует все модели освещения, источники работают только рилтаймовые. Сейчас попробую Mixed

Добавлено через 20 минут
Dynamic Light Test
Сделал на Mixed режиме, вроде работает. Проверьте.
0
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
27.03.2016, 22:45  [ТС]
Cr0c, ну миксед это как и реалтайм
это всё делалось, чтобы как можно меньше использовать реалтайм, чтобы экономить ресурсы.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
27.03.2016, 23:19
В baked не будет теней от динамики. Переделал расчет освещения под AnimationCurve. Обновил по последней ссылке.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.03.2016, 23:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Xnormal: запекание текстур
Здравствуйте,проблема такая : я создал lowpoly и highpoly модели в блендере , загрузил их в xNormal для запекания,но при нажатии generate...

Baking.[ETA: много времени]
На форуме нашел ответ на этот вопрос, но так как я полный чайник, не знаю где именно найти Lighting и где найти Lightmapper. Вот как звучит...

Baking.[ETA: много времени]
Здрасте Раньше все было нормально но сейчас случилась такая беда: Когда я делаю статичными объекты на сцене которые мне нужно сделать...

Запекание карт
Добрый день. Есть текстура, к ней в придачу normal, occlusion, specularity, displacement и diffuse. Как это все запечь разом и какие...

Как реализовать правильное запекание NavMesh?
Всем привет, дорогие друзья! Есть вопрос про NavMesh Как реализовать правильное запекание NavMesh? У меня листва запекается как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru