|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
Освещение terrain, baking (запекание текстур)25.03.2016, 21:47. Показов 5999. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Можно ли динамически менять текстуры?
Днем весь terrain освещен, ночью включаются фонари. Под ними должно быть освещение, а неосвещенные участки должны быть темными, как это реализовать?
0
|
|
| 25.03.2016, 21:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Запекание текстур и сервер
Плавный переход текстур между двух terrain |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 25.03.2016, 22:14 | |
|
Quat1111,
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 25.03.2016, 22:50 [ТС] | |
|
Ну с темнотой все понятно, а как быть со включающимися ночью другими источниками света? Terrain у меня не освещается, только объекты под фонарями.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 25.03.2016, 22:53 | |
|
Quat1111, в смысле так задумано должно быть? Или не освещает, но должно?
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 25.03.2016, 23:06 [ТС] | |
|
Надо чтоб терраин ночью освещался под фонарями
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 25.03.2016, 23:25 | |
|
Quat1111, spotlight на фонарь и в скрипте солнца задавать его интенсивность как (1-интенсивность_солнца).
Можно для красоты включать спот при падении интенсивности солнца ниже определённого порога.
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 26.03.2016, 01:15 [ТС] | |
|
Cr0c, да, споты включаются ночью. Если Baking сделать Baked, ночью свет фонаря горит только от realtime, а я хотел Baked, в чем собственно суть топика.
И кстати, на террайне убрал галочку с LightMap static.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 26.03.2016, 07:17 | |
|
Quat1111, Я выставил и direct и spot baked - светят оба, смена интенсивности работает. Автозапекание отключено, зарускал вручную.
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 26.03.2016, 09:24 [ТС] | |
|
Cr0c, Можешь скинуть в проекте это? Не могу повторить даже в пустом.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 26.03.2016, 23:47 | |
|
Quat1111, я на работе, смогу не раньше 21:30
Добавлено через 9 минут Window - Lighting - Снять галку с Auto и нажать кнопку запекания. У источников света выставить режимы и проверить слои для освещения! Добавлено через 12 часов 52 минуты Dropbox ссылка на проект
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 27.03.2016, 14:06 [ТС] | |
|
Cr0c, на обоих источниках освещения стоит Realtime. Поставил baked, не работает смена освещения.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 27.03.2016, 22:30 | |
|
Quat1111, проверил. Да, я забыл выставить baked. В рилтайме только работает. Значит baked фиксирует все модели освещения, источники работают только рилтаймовые. Сейчас попробую Mixed
Добавлено через 20 минут Dynamic Light Test Сделал на Mixed режиме, вроде работает. Проверьте.
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 27.03.2016, 22:45 [ТС] | |
|
Cr0c, ну миксед это как и реалтайм
![]() это всё делалось, чтобы как можно меньше использовать реалтайм, чтобы экономить ресурсы.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 27.03.2016, 23:19 | |
|
В baked не будет теней от динамики. Переделал расчет освещения под AnimationCurve. Обновил по последней ссылке.
0
|
|
| 27.03.2016, 23:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Xnormal: запекание текстур Baking.[ETA: много времени]
Запекание карт Как реализовать правильное запекание NavMesh? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|