С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.92
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2019
Сообщений: 13

Поворот персонажа по направлению джостика

04.09.2019, 20:42. Показов 4660. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Народ, помогите пожалуйста, я в это деле новичок и не понимаю как повернуть персонажа по направленю Djoystick'a
если можно - буду рад любой помощи!




C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class MobileController2 : MonoBehaviour
{
    Animator animator;
    public float speedMove;
    public float jumpPower;
 
    private float gravityForce;
    private Vector3 moveVector;
    private Vector3 _dir;
 
    private CharacterController ch_controller;
    private Animator ch_animator;
    private mContr MobileController;
 
    private void Start()
    {
        ch_controller = GetComponent<CharacterController>();
        ch_animator = GetComponent<Animator>();
        MobileController = GameObject.FindGameObjectWithTag("Joystick").GetComponent<mContr>();
    }
 
    private void Update()
    {
        CharacterMove();
        GamingGravity();
    }
 
    private void CharacterMove()
    {
        if (ch_controller.isGrounded)
        {
 
            ch_animator.ResetTrigger("Jump");
            ch_animator.SetBool("Falling", false);
 
            moveVector = Vector3.zero;
            moveVector.x = MobileController.Horizontal() * speedMove;
            moveVector.z = MobileController.Vertical() * speedMove;
 
            if (moveVector.x != 0 || moveVector.z != 0) ch_animator.SetBool("Run", true);
            else ch_animator.SetBool("Run", false);
 
          if (Vector3.Angle(Vector3.forward, moveVector) > 1f)          // поворот слишком резкий                     {                                                                                                            //               на что это можно все заменить?              
                Vector3 direct = Vector3.RotateTowards(transform.forward, moveVector, speedMove, 0.0f);    //
                transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direct);       //                                                    
            }
 
 
        }
        else
        {
            if (gravityForce < -3) ch_animator.SetBool("Falling", true);
        }
 
        moveVector.y = gravityForce;
        ch_controller.Move(moveVector * Time.deltaTime);
    }
 
    private void GamingGravity()
    {
        if (!ch_controller.isGrounded) gravityForce -= 20f * Time.deltaTime;
        else gravityForce = -1f;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && ch_controller.isGrounded)
        {
            gravityForce = jumpPower;
            ch_animator.SetTrigger("Jump");
        }
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.09.2019, 20:42
Ответы с готовыми решениями:

Как разворачивать спрайт персонажа по направлению его движения?
2D платформер. Есть враг, который патрулирует территорию по пяти заданным точкам, выбирая их случайно. Не получается придумать, чтобы он...

Поворот обекта вперед к направлению движения
Вопрос в заголовке.

Поворот персонажа Unity2D за курсором
Простой способ поворота персонажа по оси X относительно курсора. Vectro3 MousePos; Vector3 Scale = new Vector3 (Mathf.Abs...

1
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
05.09.2019, 10:30
Лучший ответ Сообщение было отмечено artur200307 как решение

Решение

а сам джойстик придумать самому?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.09.2019, 10:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Поворот персонажа при респауне
Приветствую! Столкнулся с такой проблемой, когда убивают игрока он респауниться префабом с помощью instantiate и загвоздка в том, если...

Как осуществить поворот персонажа джойстиком (с геймпада) в 2d Unity
Мне нужно сделать управление персонажем 2d вид сверху. Само движение я уже сделал, его можно осуществлять клавой и геймпадом, а как сделать...

Поворот плоскости по направлению
Всем привет! Есть такая задачка. Дана плоскость ( выпуклый многоугольник ) с n вершинами. Координаты вершин известны: ...

Реализовать поворот спрайта по направлению нажатия клавиши
Здравствуйте. Как реализовать поворот спрайта по направлению нажатия клавиши?

Движение персонажа и поворот при изменении направления.
Здравствуйте! AS 2.0 В игре есть персонаж, который двигается по клику мыши. Необходимо сделать так, чтобы при движении был...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru