Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.74/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.74
2 / 2 / 0
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 15

Как разворачивать спрайт персонажа по направлению его движения?

24.09.2019, 17:18. Показов 9328. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
2D платформер.
Есть враг, который патрулирует территорию по пяти заданным точкам, выбирая их случайно. Не получается придумать, чтобы он разворачивался, когда идёт в другую сторону.


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
public class MyEnemy : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float _speed = 3f; //Скорость движения врага
    [SerializeField] private float _startWaitTime = 1f; //Время ожидания в точках остановки
    [SerializeField] private Transform[] _moveSpots; //Массив точек патрулирования
    [SerializeField] private int _healthEnemy = 2; //Здоровье врага
    [SerializeField] private int _damageEnemy = 1; //Урон, который враг наносит
 
    private float _stopingDistance = 0.9f; //Расстояние, на котором враг останавливается перед игроком
    private float _distance = 5f; //Длина луча
    private float _waitTime; //Текущее время ожидания в точках остановки
    private Transform _target; //Цель преследования
    private LayerMask _mask = 1 << 13; //Слой Player
    private RaycastHit2D _hit; //Попадание луча
    private bool _isForward = false; //Смотрит ли враг вперёд (изначально развёрнут влево)
    private int _randomSpot; //Случайная точка из массива точек патрулирования
    
    private void Start()
    {
        _target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Transform>();
 
        _waitTime = _startWaitTime;
        _randomSpot = Random.Range(0, _moveSpots.Length);
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        //Задаём направление и длину луча
        if (_isForward == false)
        {
            _hit = Physics2D.Raycast(transform.position, /*transform.localScale.x **/ Vector2.left, _distance, _mask);
        }
        else if (_isForward == true)
        {
            _hit = Physics2D.Raycast(transform.position, /*transform.localScale.x **/ Vector2.right, _distance, _mask);
        }
        
    //Если луч достигает цели, то нападаем
        if (_hit)
        {
            _speed = 5f;
            if (Vector2.Distance(transform.position, _target.position) > _stopingDistance)
            {
                transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, _target.position, _speed * Time.deltaTime);
            }
        }
        //Иначе патрулируем территорию по заданным точкам
        else
        {
            _speed = 3f;
            transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, _moveSpots[_randomSpot].position, _speed * Time.deltaTime);
 
            if (Vector2.Distance(transform.position, _moveSpots[_randomSpot].position) < 0.5f)
            {
                if (_waitTime <= 0)
                {
                    _randomSpot = Random.Range(0, _moveSpots.Length);
                    _waitTime = _startWaitTime;
                }
                else
                {
                    _waitTime -= Time.deltaTime;
                }
            }
        }
    }
    
    #region Методы
 
    /// <summary>
    /// Метод удаления врага после смерти
    /// </summary>
    private void Die() => Destroy(gameObject);
    
    /// <summary>
    /// Метод коллизии врага с игроком
    /// </summary>
    /// <param name="collision"></param>
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
        {
            var player = collision.gameObject.GetComponent<MyFirstScript>();
            player.Hurt(_damageEnemy);
        }
    }
    #endregion
}
1
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.09.2019, 17:18
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать поворот персонажа по направлению его движения?
Есть объект неправильной формы (снаряд) с префаба который вылетает из пушки и летит по траектории параболы, как сделать так чтобы объект...

Как правильно разворачивать персонажа и оружие
Столкнулся с проблемой, так как намудрил с поворотом персонажа. Есть персонаж который поворачивается(вправо, влево) к нему дочерний объект...

Как сделать плавный поворот персонажа в сторону его движения в 2д?
Делаю игру TD, у меня есть персонаж, который ходит по заданной дороге ( состоит из точек и он бегает по ним). НО он бежит не поворачиваясь,...

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
24.09.2019, 18:32
Лучший ответ Сообщение было отмечено limitoff как решение

Решение

C#
1
2
var dir = transform.position - target.position;
spriteRenderer.flipX = dir.x < 0.0f; // или > 0.0f
2
2 / 2 / 0
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 15
24.09.2019, 23:53  [ТС]
Спасибо, разобрался)
Получаем ссылку на спрайт, делаем метод Flip() и вызываем его в коде с патрулированием

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
private void Flip()
{
    var dir = transform.position - _moveSpots[_randomSpot].position;
    if (dir.x < 0.0f)
    {
        _spriteRenderer.flipX = true;
        _isForward = true;
    }
    else
    {
        _spriteRenderer.flipX = false;
        _isForward = false;
    }
}
1
10 / 13 / 1
Регистрация: 16.07.2020
Сообщений: 137
Записей в блоге: 1
16.09.2020, 16:58
Это изи - флип по иксу.
У меня TD вид сверху (2D), я ищу как повернуть спрайт (не объект) по оси Z.

Или как сделать, чтобы enemy всегда смотрел и плавно поворачивался в сторону направления движения?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
if (dir.normalized.x < 0)
// left
else if (dir.normalized.x > 0)
// right
else if (dir.normalized.y > 0)
// up
else if (dir.normalized.y < 0)
// down
Добавлено через 37 минут
Сделаю через анимацию...
0
10 / 13 / 1
Регистрация: 16.07.2020
Сообщений: 137
Записей в блоге: 1
20.03.2023, 04:02
Можно взять вводные из Rigidbody2D через GetVelocity2D и крутить спрайт по оси Z через SetLocalTransform (euler)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.03.2023, 04:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Персонаж не поворачивает спрайт в сторону его движения
В общем делаю 2д игру но при моем обычном методе поворота персонажа в ту сторону в которую он идет. Вот код: using System.Collections; ...

Поворот персонажа через джойстик без его движения [C#]
Здравствуйте, мне нужно повернуть персонажа при помощи джойстика , но чтобы он не передвигался . Есть скрипт самого джойстика и...

Поворот персонажа по направлению джостика
Народ, помогите пожалуйста, я в это деле новичок и не понимаю как повернуть персонажа по направленю Djoystick'a если можно - буду рад...

Перевернуть спрайт персонажа зеркалом
как развернуть персонажа в коде?

Как сделать анимации движения персонажа в 2D?
Здравствуйте, я полный новичок в Unity, и хочу сделать свою игру в 2D. Я уже сделал движение персонажа с помощью клика мыши в нужную точку...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru