Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2022
Сообщений: 1

Персонаж не поворачивает спрайт в сторону его движения

27.09.2022, 20:06. Показов 529. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В общем делаю 2д игру но при моем обычном методе поворота персонажа в ту сторону в которую он идет.
Вот код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Hero : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 4f;//скорость движения
    [SerializeField] private int lives = 5;// количество жизней
    [SerializeField] private float jumpForce = 2f;// сила прыжка
    private bool isGrounded = false;
 
 
    private Rigidbody2D rb;
    private Animator anim;
    private SpriteRenderer sprite;
 
    private States State
    {
        get { return (States)anim.GetInteger("state"); }
        set { anim.SetInteger("state", (int)value); }
    }
   
    private void Awake()
    { 
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        anim = GetComponent<Animator>();
        sprite = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        CheckGrounded();
 
    }
    
    private void Update()
    {
        if (isGrounded) State = States.idle;
 
        if (Input.GetButton("Horizontal"))
            Run();
        if (isGrounded && Input.GetButton("Jump"))
            Jump();
        
 
    }
 
    private void Run()
    {
        if (isGrounded) State = States.run;
        
        Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
        sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
 
 
    }
 
    private void Jump()
    {
        rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
    }
 
    private void CheckGrounded()
    {
        Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
        isGrounded = collider.Length > 1;
 
        if (!isGrounded) State = States.jump;
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.09.2022, 20:06
Ответы с готовыми решениями:

Персонаж поворачивается в сторону после движения
написал контроллер для персонажа(помогли на этом форуме), но возникла проблема: после прекращения движения игрока, модель поворачивается в...

Как сделать, чтобы персонаж поворачивался в сторону движения в Unity?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerControler : MonoBehaviour { ...

Как разворачивать спрайт персонажа по направлению его движения?
2D платформер. Есть враг, который патрулирует территорию по пяти заданным точкам, выбирая их случайно. Не получается придумать, чтобы он...

1
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 4
27.09.2022, 23:17
Arcosmiaro, Доброго времени!
это фрагмент работает как надо. sprite.flipX срабатывает как надо.
Цитата Сообщение от Arcosmiaro Посмотреть сообщение
Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
        sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
проверьте код дебагером
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
private void Run()
    {
Debug.Log("Run load");
 
        if (isGrounded) State = States.run;
        
Debug.Log("States run");
 
        Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
        sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
 
Debug.Log("Сработало!!!");
 
 
    }
если хоть один из них не появится, значит код не сработал в этом месте.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.09.2022, 23:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Поворот фигуры в сторону его движения
В общем. Есть определенный путь по которому идет фигура. Со сфорой проблем нет ибо не понятно где у неё перед. А вот если будет другая...

Поворот объекта в сторону его движения
Есть проект в 2D. В нем находится сцена, содержащая игрока, врага, игровую зону и препятствия. Противник двигается по NavMesh за игроком....

Поворот фигуры в сторону его движения
В общем. Есть определенный путь по которому идет фигура. Со сфорой проблем нет ибо не понятно где у неё перед. А вот если будет другая...

Как сделать плавный поворот персонажа в сторону его движения в 2д?
Делаю игру TD, у меня есть персонаж, который ходит по заданной дороге ( состоит из точек и он бегает по ним). НО он бежит не поворачиваясь,...

Как повернуть спрайт в сторону цели?
Всем привет! Есть спрайт самолета. Мне нужно переместить спрайт из точки А в точку Б. При этом перед тем как отправить самолет мне нужно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru