Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 3

Поворот персонажа через джойстик без его движения [C#]

31.03.2020, 13:13. Показов 5004. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, мне нужно повернуть персонажа при помощи джойстика , но чтобы он не передвигался .

Есть скрипт самого джойстика и передвижения персонажа

Добавлено через 1 минуту
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class Mobile_Controller : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler ,  IPointerDownHandler
{
    private Image joystickBG;
    [SerializeField]
    private Image joystick;
    private Vector2 inputVector;
 
    private void Start()
    {
        joystickBG = GetComponent<Image>();
        joystick = transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();
    }
 
    public virtual void OnPointerDown(PointerEventData ped)
    {
        OnDrag(ped);
    }
 
    public void OnPointerUp(PointerEventData ped)
    {
        inputVector = Vector2.zero;
        joystick.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
        
    }
 
    public virtual void OnDrag(PointerEventData ped)
    {
        Vector2 pos;
        if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(joystickBG.rectTransform,ped.position,ped.pressEventCamera, out pos))
        {
            pos.x = (pos.x / joystickBG.rectTransform.sizeDelta.x);
            pos.y = (pos.y / joystickBG.rectTransform.sizeDelta.x);
 
            inputVector = new Vector2(pos.x * 2, pos.y * 2);
            inputVector = (inputVector.magnitude > 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;
 
            joystick.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(inputVector.x *(joystickBG.rectTransform.sizeDelta.x / 2), inputVector.y * (joystickBG.rectTransform.sizeDelta.y / 2));
        }
    }
 
    public float Horizontal()
    {
        if (inputVector.x != 0) return inputVector.x;
        else return Input.GetAxis("Horizontal");
 
    }
 
    public float Vertical()
    {
        if (inputVector.y != 0) return inputVector.y;
        else return Input.GetAxis("Vertical");
 
    }
 
 
}
Добавлено через 1 час 14 минут
У меня персонаж от 3 лица , получается движение через кнопки , а поворот через джойстик
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.03.2020, 13:13
Ответы с готовыми решениями:

Поворот камеры через джойстик в Unity 3D
В общем, у меня такая проблема: делаю игру на Unity 3D для Android, есть стандартный FPS контроллер и два джойстика (один должен...

Как разворачивать спрайт персонажа по направлению его движения?
2D платформер. Есть враг, который патрулирует территорию по пяти заданным точкам, выбирая их случайно. Не получается придумать, чтобы он...

Проблема с управлением движения 2D персонажа сразу через клавиатуру и геймпад
Здравствуйте. У меня возникла проблема, которую я никак не могу решить и не имею понятия из за чего она возникла. Суть проблемы в том, что...

1
46 / 35 / 12
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 204
01.04.2020, 22:57
Я делал через кватернион
C#
1
ship.rotation = Quaternion.Euler(tiltX, tiltY, -tiltY / 2);
Где углы зависят от перемещения на джойстике: лево-вправо, вверх-вниз. У меня еще Z - угол крена.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.04.2020, 22:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема Unity с управлением C# движение персонажа джойстик
Сделал сцену с персонажем которым по идее должен управлять джойстиком персонаж имеет компонент CharacterController и скрипт...

Поворот персонажа при респауне
Приветствую! Столкнулся с такой проблемой, когда убивают игрока он респауниться префабом с помощью instantiate и загвоздка в том, если...

Поворот персонажа по направлению джостика
Народ, помогите пожалуйста, я в это деле новичок и не понимаю как повернуть персонажа по направленю Djoystick'a если можно - буду рад...

Поворот персонажа Unity2D за курсором
Простой способ поворота персонажа по оси X относительно курсора. Vectro3 MousePos; Vector3 Scale = new Vector3 (Mathf.Abs...

Движение персонажа и поворот при изменении направления.
Здравствуйте! AS 2.0 В игре есть персонаж, который двигается по клику мыши. Необходимо сделать так, чтобы при движении был...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru