С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 3

Поворот персонажа через джойстик без его движения [C#]

31.03.2020, 13:13. Показов 4973. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, мне нужно повернуть персонажа при помощи джойстика , но чтобы он не передвигался .

Есть скрипт самого джойстика и передвижения персонажа

Добавлено через 1 минуту
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class Mobile_Controller : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler ,  IPointerDownHandler
{
    private Image joystickBG;
    [SerializeField]
    private Image joystick;
    private Vector2 inputVector;
 
    private void Start()
    {
        joystickBG = GetComponent<Image>();
        joystick = transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();
    }
 
    public virtual void OnPointerDown(PointerEventData ped)
    {
        OnDrag(ped);
    }
 
    public void OnPointerUp(PointerEventData ped)
    {
        inputVector = Vector2.zero;
        joystick.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
        
    }
 
    public virtual void OnDrag(PointerEventData ped)
    {
        Vector2 pos;
        if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(joystickBG.rectTransform,ped.position,ped.pressEventCamera, out pos))
        {
            pos.x = (pos.x / joystickBG.rectTransform.sizeDelta.x);
            pos.y = (pos.y / joystickBG.rectTransform.sizeDelta.x);
 
            inputVector = new Vector2(pos.x * 2, pos.y * 2);
            inputVector = (inputVector.magnitude > 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;
 
            joystick.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(inputVector.x *(joystickBG.rectTransform.sizeDelta.x / 2), inputVector.y * (joystickBG.rectTransform.sizeDelta.y / 2));
        }
    }
 
    public float Horizontal()
    {
        if (inputVector.x != 0) return inputVector.x;
        else return Input.GetAxis("Horizontal");
 
    }
 
    public float Vertical()
    {
        if (inputVector.y != 0) return inputVector.y;
        else return Input.GetAxis("Vertical");
 
    }
 
 
}
Добавлено через 1 час 14 минут
У меня персонаж от 3 лица , получается движение через кнопки , а поворот через джойстик
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.03.2020, 13:13
Ответы с готовыми решениями:

Поворот камеры через джойстик в Unity 3D
В общем, у меня такая проблема: делаю игру на Unity 3D для Android, есть стандартный FPS контроллер и два джойстика (один должен...

Как разворачивать спрайт персонажа по направлению его движения?
2D платформер. Есть враг, который патрулирует территорию по пяти заданным точкам, выбирая их случайно. Не получается придумать, чтобы он...

Проблема с управлением движения 2D персонажа сразу через клавиатуру и геймпад
Здравствуйте. У меня возникла проблема, которую я никак не могу решить и не имею понятия из за чего она возникла. Суть проблемы в том, что...

1
46 / 35 / 12
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 204
01.04.2020, 22:57
Я делал через кватернион
C#
1
ship.rotation = Quaternion.Euler(tiltX, tiltY, -tiltY / 2);
Где углы зависят от перемещения на джойстике: лево-вправо, вверх-вниз. У меня еще Z - угол крена.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.04.2020, 22:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема Unity с управлением C# движение персонажа джойстик
Сделал сцену с персонажем которым по идее должен управлять джойстиком персонаж имеет компонент CharacterController и скрипт...

Поворот персонажа при респауне
Приветствую! Столкнулся с такой проблемой, когда убивают игрока он респауниться префабом с помощью instantiate и загвоздка в том, если...

Поворот персонажа по направлению джостика
Народ, помогите пожалуйста, я в это деле новичок и не понимаю как повернуть персонажа по направленю Djoystick'a если можно - буду рад...

Поворот персонажа Unity2D за курсором
Простой способ поворота персонажа по оси X относительно курсора. Vectro3 MousePos; Vector3 Scale = new Vector3 (Mathf.Abs...

Движение персонажа и поворот при изменении направления.
Здравствуйте! AS 2.0 В игре есть персонаж, который двигается по клику мыши. Необходимо сделать так, чтобы при движении был...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru