|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2019
Сообщений: 10
|
|
Как изменять разрешение камеры под размер экрана телефона04.11.2019, 19:46. Показов 11075. Ответов 2
Всем привет! Я создаю 2D проект и в ходе компелирования проекта и установки его на телефон, столкнулся с бооооольшой проблемой! Запуская игру на планшете, я вижу пустые поля, которые игрок не должен видеть, а при запуске игры на телефоне, я вообще не вижу половину игры, лазил по форумам, и ничего не помогает(примеры:https://gist.github.com/Glavak... ebe42a70c5 ; https://pastebin.com/zJciRcgw), это должно работать примерно так же,как когда мы скейлим канвас, он сам подстраивается под экран.Помогите пожалуйста!Всем заранее спасибо!
0
|
|
| 04.11.2019, 19:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как позиционировать изображение под разрешение и размер экрана Как позиционировать изображение под разрешение и размер экрана Размер формы, автоматически подстраиваемый под разрешение экрана |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 09.11.2019, 11:18 | |
|
iJason, вот ты в эдиторе какое разрешение выставил?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.04.2021
Сообщений: 1
|
|
| 01.04.2021, 19:08 | |
|
Хотя вопрос был задан давно, нормальный ответ на него так и не дали. Потому дам краткий ответ, вдруг кому еще понадобится.
В общем это настройки Canvas, если быть точным то - Canvac Scaler (Script). Нужно выбрать UI Scale Mode - Skale With Screen Cize. Затем ниже, указать желаемое основное разрешение монитора, исходя из предпочтений соотношения сторон монитора. Еще можно крутнуть ползунок под разрешением, если уже есть отрисованный UI, который нужно масштабировать.
0
|
|
| 01.04.2021, 19:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как в запущенной программе изменять разрешение экрана? Direc3D - C++
Как автоматически изменять размер текста в spinner в зависимости от размера экрана? Разрешение приложения - чтобы приложение подстраивалось под разрешение экрана Как менять размер страницы в зависимости от экрана мобильного телефона Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|