Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.74/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.74
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 11

Ошибка компиляции APK

18.11.2019, 19:13. Показов 10145. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите, не могу никак забилдить проект под андройд. Уже обновлял JDK и SDK -- не помогает. Даунгрейдил -- не помогло. Как это фиксить?

Ошибка:

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: path1
System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0)
UnityEditor.Utils.Paths.Combine (System.String[] components) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Utils/Paths.cs:29)
UnityEditor.Android.AndroidGradleRoot.Ge tGradleLaunchJarPath (System.String directory) (at <13e769c2760a442eaf6dff80696716f1>:0)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.GetBas eCommand (System.Int32 jvmHeapSize) (at <13e769c2760a442eaf6dff80696716f1>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPl ayer.ExecuteWarmup (System.String stagingArea) (at <13e769c2760a442eaf6dff80696716f1>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPl ayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <13e769c2760a442eaf6dff80696716f1>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostproc essor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArg s args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <13e769c2760a442eaf6dff80696716f1>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postp rocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:281)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)



Build completed with a result of 'Failed'
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)


UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMetho dException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBui ldMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildM ethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:95
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)
Миниатюры
Ошибка компиляции APK  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.11.2019, 19:13
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка компиляции apk
Я обновил юнити до версии unity 2019.1.2f1 и как всегда ничего хорошего из этого не вышло. При компиляции apk выводит ошибку: Gradle build...

Ошибка при создании apk
Когда я пытаюсь создать APK файл игры, появляется данная ошибка

Ошибка при сборке apk приложения
При сборке приложения на adroid вылазит вот такая ошибка. Вижу, что связано с keystore, пытался решить, делал все по пунктам, но не...

9
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
18.11.2019, 19:20
editor.log смотри, там больше инфы.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 11
19.11.2019, 15:29  [ТС]
Понятнее не стало.

Build completed with a result of 'Failed'
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log (LogType, LogOption, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(Lo gType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
UnityEditor.DefaultBuildMethods:BuildPla yer(BuildPlayerOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:189)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:CallBuildM ethods(Boolean, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:95)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:GUIBuildBu ttons(IBuildWindowExtension, Boolean, Boolean, Boolean, BuildPlatform) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:896)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:ShowBuildT argetSettings() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:786)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:OnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:358)
System.Reflection.MonoMethod:InternalInv oke(Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.MonoMethod:Invoke(Obje ct, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Obje ct, Object[])
UnityEditor.HostView:Invoke(String, Object) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:359)
UnityEditor.HostView:Invoke(String) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:353)
UnityEditor.HostView:OldOnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:138)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainero OnGUI(Event, Matrix4x4, Rect, Boolean, Rect) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:281)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent(Event, Matrix4x4, Rect) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:483)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent(Event) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:466)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleEvent(EventBase) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:447)
UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispa tchingStrategyispatchEvent(EventBase, IPanel) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\Events\MouseCaptureDispatchingStrat egy.cs:93)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:P rocessEvent(EventBase, IPanel) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\EventDispatcher.cs:280)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher ispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\EventDispatcher.cs:156)
UnityEngine.UIElements.BaseVisualElement Panel:SendEvent(EventBase, DispatchMode) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\Panel.cs:190)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility oDispatch(BaseVisualElementPanel) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\UIElementsUtility.cs:255)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility :ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\UIElementsUtility.cs:78)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\IMGUI\ GUIUtility.cs:179)

(Filename: C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs Line: 189)

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMetho dException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBui ldMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildM ethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:95
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log (LogType, LogOption, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(Lo gType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:CallBuildM ethods(Boolean, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:100)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:GUIBuildBu ttons(IBuildWindowExtension, Boolean, Boolean, Boolean, BuildPlatform) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:896)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:ShowBuildT argetSettings() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:786)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:OnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:358)
System.Reflection.MonoMethod:InternalInv oke(Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.MonoMethod:Invoke(Obje ct, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Obje ct, Object[])
UnityEditor.HostView:Invoke(String, Object) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:359)
UnityEditor.HostView:Invoke(String) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:353)
UnityEditor.HostView:OldOnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:138)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainero OnGUI(Event, Matrix4x4, Rect, Boolean, Rect) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:281)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent(Event, Matrix4x4, Rect) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:483)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent(Event) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:466)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleEvent(EventBase) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:447)
UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispa tchingStrategyispatchEvent(EventBase, IPanel) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\Events\MouseCaptureDispatchingStrat egy.cs:93)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:P rocessEvent(EventBase, IPanel) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\EventDispatcher.cs:280)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher ispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\EventDispatcher.cs:156)
UnityEngine.UIElements.BaseVisualElement Panel:SendEvent(EventBase, DispatchMode) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\Panel.cs:190)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility oDispatch(BaseVisualElementPanel) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\UIElementsUtility.cs:255)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility :ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\UIElementsUtility.cs:78)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\IMGUI\ GUIUtility.cs:179)

(Filename: C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs Line: 100)
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
19.11.2019, 15:48
Это не полный лог, загрузи сюда весь файл, я почитаю.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 11
19.11.2019, 16:25  [ТС]
Выложить сюда не получилось, большой слишком.
https://drive.google.com/file/... sp=sharing
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
19.11.2019, 16:43
Да у тебя там ошибка на ошибке))
Recompiling all scripts because: Reload of assemblies failed, assemblies are invalid or forced recompiled
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
(Filename: Assets/Shop.cs Line: 17)
ArgumentException: GetComponent requires that the requested component 'Vector2' derives from MonoBehaviour or Component or is an interface.
(Filename: Assets/Torch.cs Line: 12)
You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent().
(Filename: Assets/Player.cs Line: 31)
Ты вообще можешь запустить игру в редакторе?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 11
19.11.2019, 18:48  [ТС]
Могу. Всё работает вроде.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
19.11.2019, 19:11
Ну а консоль разве не красная? Там ошибок должно быть, как минимум 3.
Хотя ошибки рантайма не должны влиять на сам билд...
Попробуй перезапустить юнити и сбилдить в другую папку (без русских символов в пути).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 11
19.11.2019, 21:47  [ТС]
Ошибки консоль выводит, но все как "warning", но при билде - да, три ошибки.
Путь уже состоит из латинских символов.
0
7 / 6 / 1
Регистрация: 06.05.2018
Сообщений: 51
21.11.2019, 09:06
Делай проще, это сэкономит время.
Создай пустой проект.
Сбилди.
Получилось - добавляй куски из проекта и билди пока не найдешь затык.

Однажды я вот также попал, пытался по логам понять что идет не так.
Оказалось что проблема лежала вобще не в плоскости проекта.
Подробностей не помню, но сам урок запомнился.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.11.2019, 09:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужна программа для компиляции в apk из java или байт кода
Подскажите какие программы есть в арсенале android разработчика для этих целей , облазял весь инет не нашёл.

В Intelij Idea в меню перед запуска выбивает Error:The apk for your currently selected variant (app-release.apk) is not
В Intelij Idea в меню перед запуска выбивает Error:The apk for your currently selected variant (app-release.apk) is not signed просит...

Ошибка в генерации файла APK
Здравствуйте, уважаемые программисты! Не могли бы вы мне помочь? Проблема в том, что у меня не получается сгенерировать файл apk, и я не...

Невалидные APK, синтаксическая ошибка разбора пакета
Я, конечно, понимаю, что это не совсем подходящая ветка, но в ветке Xamarin актив совсем ничтожненький... К тому же, возможно, моя...

Ошибка при создании apk kivy buildozer
У меня появляется какая-то непонятная ошибка с buildozer'а и я не знаю, что делать. Помогите пожалуйста https://pastebin.com/ZHZTHi0q


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru