|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 11
|
|
Ошибка компиляции APK18.11.2019, 19:13. Показов 10145. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Помогите, не могу никак забилдить проект под андройд. Уже обновлял JDK и SDK -- не помогает. Даунгрейдил -- не помогло. Как это фиксить?
Ошибка: ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: path1 System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0) UnityEditor.Utils.Paths.Combine (System.String[] components) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Utils/Paths.cs:29) UnityEditor.Android.AndroidGradleRoot.Ge tGradleLaunchJarPath (System.String directory) (at <13e769c2760a442eaf6dff80696716f1>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.GetBas eCommand (System.Int32 jvmHeapSize) (at <13e769c2760a442eaf6dff80696716f1>:0) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPl ayer.ExecuteWarmup (System.String stagingArea) (at <13e769c2760a442eaf6dff80696716f1>:0) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPl ayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <13e769c2760a442eaf6dff80696716f1>:0) UnityEditor.Android.AndroidBuildPostproc essor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArg s args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <13e769c2760a442eaf6dff80696716f1>:0) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postp rocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:281) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179) Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179) UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMetho dException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBui ldMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildM ethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:95 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)
0
|
|
| 18.11.2019, 19:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Ошибка при создании apk Ошибка при сборке apk приложения |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 18.11.2019, 19:20 | |
|
editor.log смотри, там больше инфы.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 11
|
|
| 19.11.2019, 15:29 [ТС] | |
|
Понятнее не стало.
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log (LogType, LogOption, String, Object) UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(Lo gType, Object, String, Object[]) UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object) UnityEngine.Debug:LogError(Object) UnityEditor.DefaultBuildMethods:BuildPla yer(BuildPlayerOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:189) UnityEditor.BuildPlayerWindow:CallBuildM ethods(Boolean, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:95) UnityEditor.BuildPlayerWindow:GUIBuildBu ttons(IBuildWindowExtension, Boolean, Boolean, Boolean, BuildPlatform) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:896) UnityEditor.BuildPlayerWindow:ShowBuildT argetSettings() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:786) UnityEditor.BuildPlayerWindow:OnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:358) System.Reflection.MonoMethod:InternalInv oke(Object, Object[], Exception&) System.Reflection.MonoMethod:Invoke(Obje ct, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo) System.Reflection.MethodBase:Invoke(Obje ct, Object[]) UnityEditor.HostView:Invoke(String, Object) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:359) UnityEditor.HostView:Invoke(String) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:353) UnityEditor.HostView:OldOnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:138) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer o OnGUI(Event, Matrix4x4, Rect, Boolean, Rect) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:281)UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent(Event, Matrix4x4, Rect) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:483) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent(Event) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:466) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleEvent(EventBase) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:447) UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispa tchingStrategy ispatchEvent(EventBase, IPanel) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\Events\MouseCaptureDispatchingStrat egy.cs:93)UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:P rocessEvent(EventBase, IPanel) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\EventDispatcher.cs:280) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher ispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\EventDispatcher.cs:156)UnityEngine.UIElements.BaseVisualElement Panel:SendEvent(EventBase, DispatchMode) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\Panel.cs:190) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility oDispatch(BaseVisualElementPanel) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\UIElementsUtility.cs:255)UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility :ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\UIElementsUtility.cs:78) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\IMGUI\ GUIUtility.cs:179) (Filename: C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs Line: 189) UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMetho dException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBui ldMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildM ethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:95 UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log (LogType, LogOption, String, Object) UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(Lo gType, Object, String, Object[]) UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object) UnityEngine.Debug:LogError(Object) UnityEditor.BuildPlayerWindow:CallBuildM ethods(Boolean, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:100) UnityEditor.BuildPlayerWindow:GUIBuildBu ttons(IBuildWindowExtension, Boolean, Boolean, Boolean, BuildPlatform) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:896) UnityEditor.BuildPlayerWindow:ShowBuildT argetSettings() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:786) UnityEditor.BuildPlayerWindow:OnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:358) System.Reflection.MonoMethod:InternalInv oke(Object, Object[], Exception&) System.Reflection.MonoMethod:Invoke(Obje ct, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo) System.Reflection.MethodBase:Invoke(Obje ct, Object[]) UnityEditor.HostView:Invoke(String, Object) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:359) UnityEditor.HostView:Invoke(String) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:353) UnityEditor.HostView:OldOnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:138) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer o OnGUI(Event, Matrix4x4, Rect, Boolean, Rect) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:281)UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent(Event, Matrix4x4, Rect) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:483) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent(Event) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:466) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleEvent(EventBase) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\IMGUIContainer.cs:447) UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispa tchingStrategy ispatchEvent(EventBase, IPanel) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\Events\MouseCaptureDispatchingStrat egy.cs:93)UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:P rocessEvent(EventBase, IPanel) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\EventDispatcher.cs:280) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher ispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\EventDispatcher.cs:156)UnityEngine.UIElements.BaseVisualElement Panel:SendEvent(EventBase, DispatchMode) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\Panel.cs:190) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility oDispatch(BaseVisualElementPanel) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\UIElementsUtility.cs:255)UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility :ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\UIElem ents\UIElementsUtility.cs:78) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) (at C:\buildslave\unity\build\Modules\IMGUI\ GUIUtility.cs:179) (Filename: C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs Line: 100)
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 19.11.2019, 15:48 | |
|
Это не полный лог, загрузи сюда весь файл, я почитаю.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 11
|
|
| 19.11.2019, 16:25 [ТС] | |
|
Выложить сюда не получилось, большой слишком.
https://drive.google.com/file/... sp=sharing
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|||||
| 19.11.2019, 16:43 | |||||
|
Да у тебя там ошибка на ошибке))
0
|
|||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 11
|
|
| 19.11.2019, 18:48 [ТС] | |
|
Могу. Всё работает вроде.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 19.11.2019, 19:11 | |
|
Ну а консоль разве не красная? Там ошибок должно быть, как минимум 3.
Хотя ошибки рантайма не должны влиять на сам билд... Попробуй перезапустить юнити и сбилдить в другую папку (без русских символов в пути).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 11
|
|
| 19.11.2019, 21:47 [ТС] | |
|
Ошибки консоль выводит, но все как "warning", но при билде - да, три ошибки.
Путь уже состоит из латинских символов.
0
|
|
|
7 / 6 / 1
Регистрация: 06.05.2018
Сообщений: 51
|
|
| 21.11.2019, 09:06 | |
|
Делай проще, это сэкономит время.
Создай пустой проект. Сбилди. Получилось - добавляй куски из проекта и билди пока не найдешь затык. Однажды я вот также попал, пытался по логам понять что идет не так. Оказалось что проблема лежала вобще не в плоскости проекта. Подробностей не помню, но сам урок запомнился.
0
|
|
| 21.11.2019, 09:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Нужна программа для компиляции в apk из java или байт кода В Intelij Idea в меню перед запуска выбивает Error:The apk for your currently selected variant (app-release.apk) is not Ошибка в генерации файла APK Невалидные APK, синтаксическая ошибка разбора пакета Ошибка при создании apk kivy buildozer Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|