Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2018
Сообщений: 57

Проблемма с персонажем

20.11.2019, 17:29. Показов 1636. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Проблема заключается в "телепортации" персонажа при прыжке и падении, в чем она заключается и как ее решить? Прыжок задаю:
C#
1
rb.AddForce(Vector2.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.11.2019, 17:29
Ответы с готовыми решениями:

Управление персонажем
У меня не получается написать плавное передвижение на AWSD для куба Можете написать пример пожалуйста По типу: Если W нажата куб...

Управление персонажем
С управлением персонажа разобрался, бегает, поворачивается, но проблемка - не хочет перемещаться назад, при нажатии S все-равно бежит...

Управление персонажем мышкой
Нужно что бы персонаж(шарик), при зажатой мышке на экране "приклеился" к ней по позиции x. Как сделать так , что бы из камеры выпускался...

6
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
20.11.2019, 17:33
Проблема не в этой строчке.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2018
Сообщений: 57
20.11.2019, 17:36  [ТС]
А в чём?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 20f, jumpForce,moveInput;
    private Rigidbody2D rb;
    private bool isGround;
    public Transform groundCheck;
    public float checkRadius;
    public LayerMask whatIsGround;
    private int extraJump;
    public int extraJumpValue;
 
 
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        extraJump = extraJumpValue;
 
       
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        flip();
        float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
        rb.MovePosition(rb.position + Vector2.right * moveX * speed * Time.deltaTime);
 
        if (isGround == true)
            extraJump = extraJumpValue;
 
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && extraJump > 0)
        {
            rb.AddForce(Vector2.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
            //rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce * Time.deltaTime);
            //rb.MovePosition(rb.position + Vector2.up * jumpForce * Time.deltaTime);
            //rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
            extraJump--;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && extraJump == 0 && isGround == true)
            rb.AddForce(Vector2.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
        //rb.velocity = Vector2.up * jumpForce ;
        //rb.MovePosition(rb.position +   * jumpForce * Time.deltaTime);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            
        }
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
         isGround = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, checkRadius, whatIsGround);
        rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal") * 12f, rb.velocity.y);
 
    }
 
    void flip()
    {
        if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0)
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
 
        if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0)
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
    }
}
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
20.11.2019, 17:43
Зачем тебе это:
C#
1
rb.MovePosition(rb.position + Vector2.right * moveX * speed * Time.deltaTime);
если есть это:
C#
1
rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal") * 12f, rb.velocity.y);
?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2018
Сообщений: 57
20.11.2019, 17:45  [ТС]
Спасибо, но вопрос слегка не об этом
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
20.11.2019, 17:52
Лучший ответ Сообщение было отмечено JariXx как решение

Решение

Об этом.
Когда ты пытаешься пульнуть персонажа вверх физикой, метод MovePosition перехватывает его и все идет не так как задумано.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2018
Сообщений: 57
20.11.2019, 17:53  [ТС]
О точно, огромное спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.11.2019, 17:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Управление персонажем (шар)
Всем привет, форумчане. Начал делать игру наподобие balance 3d. Остановился на управлении шаром с андроида кнопками. Подскажите, please,...

Unity3d - Управление персонажем (C#)
Подскажите пожалуйста каким способом можно сделать управление выбранным персонажем (например кораблем в космосе), через touch (без...

Управление персонажем Unity 2D 5.2
Доброго времени суток. Только начинаю изучать unity и немного уже изучаю C#. Проблема в следующем: Пытаюсь реализовать управление...

Unity3d управление персонажем
здравствуйте. подскажите пожалуйста, как сделать управление персонажем от первого лица в unity3d, так чтобы перс двигался туда, куда...

Перемещение врага за персонажем в unity2D
Помоготе пожалуйста реализовать передвижение врага за персонажем если игрок ввойдёт в триггер.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru