|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2019
Сообщений: 11
|
|||||||||||
Unity 2D - система ближнего боя в платформере22.11.2019, 16:04. Показов 17246. Ответов 12
Доброго времени суток всем участникам форума!
Недавно начал разрабатывать платформер, в нем я хочу реализовать систему ближнего боя. Как это должно работать: 1)Есть префаб игрока с дочерним объектом attackPoint(далее просто точка атаки), у которого есть триггерный 2D-коллайдер 2)Первый скрипт прикреплен к игроку и включает и выключает коллайдер у точки атаки:
То есть, если задержка атаки равна 0.5 сек, урон равен 1, а здоровье противника - 2, то при нажатии противник сразу уничтожается, как если бы ему нанесли 2 единицы урона, хотя, по идее, должно наносится только 1 повреждение. Я очень надеюсь, что среди вас, форумчан, есть опытные люди, которые могут сказать, что нужно поправить. Заранее благодарен за любой полезный совет!
0
|
|||||||||||
| 22.11.2019, 16:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
2д Файтер с оружием ближнего и дальнего боя
Как избавиться от эффекта резины в 2D платформере [Unity 2019] |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 22.11.2019, 16:10 | |
|
OnTriggerStay2D -> OnTriggerEnter2D
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2019
Сообщений: 11
|
|
| 22.11.2019, 16:16 [ТС] | |
|
Попробовал, но, увы, результат тот же. Как думаете, есть ли другие способы исправить это?
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 22.11.2019, 17:22 | ||||||
Сообщение было отмечено Murloc-progger как решение
Решение
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2019
Сообщений: 11
|
|
| 22.11.2019, 17:36 [ТС] | |
|
Проблема еще наблюдается, но метод очень интересный. Буду пробовать. Спасибо!
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||
| 22.11.2019, 17:45 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2019
Сообщений: 11
|
||||||
| 22.11.2019, 17:51 [ТС] | ||||||
|
Скрипт с методом TakeDamage:
0
|
||||||
|
|
|||||||
| 22.11.2019, 17:53 | |||||||
Сообщение было отмечено Murloc-progger как решение
Решение
а счетчик можно отдельно от этого считать
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2019
Сообщений: 11
|
|
| 22.11.2019, 17:55 [ТС] | |
|
Я подозреваю, что именно так, но не знаю, как исправить.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2019
Сообщений: 11
|
|
| 23.11.2019, 13:42 [ТС] | |
|
Сработало. Спасибо за совет!
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 23.11.2019, 14:02 | |
|
В таком случае не учитывается таймер удара.
0
|
|
|
|
|
| 23.11.2019, 17:37 | |
|
У него же боол есть с таймером
Атакует только если боол тру Когда атаковал- таймер запустил, боол выключил Итдельной функцией считаешь таймер и снова активируешь боол
0
|
|
| 23.11.2019, 17:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
не работает САБ(система альянсового боя)в движке ogame Система частиц в Unity Нахождение числа ближнего к X Определение ближнего расстояния Автоматическое вкл ближнего света Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|