Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.12.2019
Сообщений: 79

Персонаж не может идти вдоль коллайдера, уперевшись в него

20.12.2019, 19:21. Показов 1073. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делаю игру с видом сверху, поставил коллайдер на персонажа, и кода я хочу упереться в коллайдер, персонаж не может идти вдоль него(по бокам не может идти), можно только отойти назад.
ПОМОГИТЕ ПЖ!!!!!!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.12.2019, 19:21
Ответы с готовыми решениями:

может ли так идти график
может ли так идти график?

Может ли из-за ножки процессора не идти картинка?
Всем привет. Я не являюсь профи в области железа, понимаю только поверхностные моменты. Ситуация такая: комп перестал выдавать картинку,...

На какое расстояние может идти сигнал от МК AtmegaX
есть 2 (74HC595), подключены к МК расположены на одной плате, затем следует след пара сдвиговых регистров, но они уже на другой плате, а...

2
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
20.12.2019, 19:54
Цитата Сообщение от Lemilion Посмотреть сообщение
поставил коллайдер на персонажа, и кода я хочу упереться в коллайдер
в какой колайдер ты хочешь уперется?
какие компоненты на персонаже висят?
чем двигаешь персонажа?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.12.2019
Сообщений: 79
21.12.2019, 00:00  [ТС]
На персонажа наложен бокс коллайдер, и риджетбади, а на стены вокруг наложен тайлмап колайдер, дело в том что я не могу тереться об неё, а что про перемещение, вот скрипт, сразу говорю Я НУБ:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class HeroMove : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject _hero;
    [SerializeField] private float _speed;
    Transform _transform;
    private void Start()
    { 
        _transform = GetComponent<Transform>();
        _speed = 10.0f;
        _hero = GameObject.Find("HERO");
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        // D
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            _transform.position += transform.up * Time.deltaTime * _speed;
        }
        // D
 
        // A
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            _transform.position += transform.up * Time.deltaTime * _speed * -1;
        }
        // A
 
        // W
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            _transform.position += transform.right * Time.deltaTime * _speed;
        }
        // W
 
        // S
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            _transform.position += transform.right * Time.deltaTime * _speed * -1;
        }
        // S
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.12.2019, 00:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Высота прыжка меняется, и также персонаж может получить дополнительное ускорение
тут такая ситуация. персонаж может прыгать с разной высотой (этого быть не должно), и если он прыгает через препятствия, частенько...

Нарисовать прямоугольник, внутри него квадрат, который движется вдоль стен прямоугольника
Нарисовать прямоугольник, внутри него квадрат, который движется вдоль стен прямоугольника, длины сторон прямоугольника и ребро квадрата...

Нарисовать прямоугольник, внутри него квадрат, который движется вдоль стен прямоугольника
Нарисовать прямоугольник, внутри него квадрат, который движется вдоль стен прямоугольника.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru