|
|
|
Вращение предметов в инвентаре08.01.2020, 01:18. Показов 1196. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Привет
меня интересует ваше мнение: как можно реализовать вращение предметов в инветаре при наведение на них мышкой пример из игры Kerbal Space Program (сделано на Unity) всё видео можно не смотреть пример того что я имею в виду на 1:06 минуте мои мысли: 1. Вариант: сделать для каждой ячейки камеру гдето на краю "галактики" (сцены) и и отдельный префаб для каждого предмета который может появится в инветаре. когда этот предмет подбирается игроком, префаб инстанциируется перед камерой и через рендерТекстуру предмет отображается в ячейке инвентаря. при наведении мышкой на ячейку предмет начинает вращатся минусы - рендерТекстуры жрут ресурсы 2. Вариант: записать для каждого предмета видео и прокручивать клип при наведении мышкой минусы - запарюсь писать видосы и при малейшем ищменении предмета или чегото в нем придется снова перезаписывать видео отбрасываю этот вариант тк нехочу ![]() Какие идеи возникают у вас? за любой ответ благодарен лучшему ответу пивко
0
|
|
| 08.01.2020, 01:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Покупка в инвентаре перестала работать Как задавать свойства предметов в инвентаре и передавать их персонажу?
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 08.01.2020, 02:07 | |
|
3. Сделать второй канвас в режиме - Camera и всунуть предмет (подобрать правильную позицию) в окно интерфейса.
Придется рендрить предмет поверх всего остального, а это либо шейдеры, либо вторая камера. Но я за 1 вариант, он не такой костыльный и не сильно требовательный если это одна текстура и то не всегда юзается.
1
|
|
|
21 / 14 / 7
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 98
|
|
| 08.01.2020, 17:59 | |
|
Я больше склоняюсь ко второму варианту, так как мне кажется что
1) Это повысит производительность(если я не прав, поправьте пожалуйста) 2) Не надо запариваться над настройкой скрипта и прочих шейдеров, к тому же, по идеи не будет никаких задержек, когда наводишь на предмет курсор. А для удобства, можно создать отдельную сцену с камерой, и написать/скачать скрипт который будет записывать, например 5-ти секундные гифки с крутящимся объектом(короче, это тоже самое что и твой 1 вариант, но он будет не передавать изображение в ячейку а записывать гифки, которые одним кликом будут добавляться в юнити)
1
|
|
|
|
|
| 11.01.2020, 23:56 [ТС] | |
|
по итогам судейской коммисии выиграл вариант 1
1max1, sivan1, спасибо за участие скиньте в личку куда на пивко копеек кинуть
0
|
|
| 11.01.2020, 23:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Известна масса каждого из 12 предметов. Определить общую массу всего набора предметов Известна масса каждого из 12 предметов, определить общую массу всего набора предметов
В массиве хранятся сведения о стоимости 12 различных предметов. Определить общую стоимость всех предметов В массиве хранится сведения о стоимости 12 различных предметов. определить общую стоимость всех предметов? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|