Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2020
Сообщений: 2

Unity 2D, A* Pathfinder работа с обьектами

22.01.2020, 02:32. Показов 1724. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Такая проблема, использую сторонний код в своем проекте и столкнулся с небольшой проблемой(исходный код не доступен для правки).
У меня родительский объект отвечает за абсолютно все передвижение в то время как дочерний отвечает за хп,урон и все в этом духе. И основная проблема в том что если добавить коллизию на дочерний объект то он будет отталкиваться от таких же объектов как он либо от самого игрока тем самым изменяя свою позицию относительно родительского объектам тем самым вызывая дикие судороги у дочернего объекта относительно родительского и после передвижение стает не корректным. Как так сделать что бы родительский объект был в одной точке что и дочерний при этом двигая дочерний за собой(как же это тупо звучит но я надеюсь что кто-то поймет в чем проблема) либо как сделать так что бы они не подходили близко друг к другу?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.01.2020, 02:32
Ответы с готовыми решениями:

работа с Disposable обьектами
using(StreamReader sr = new StreamReader(FILE_NAME)) using(StreamWriter sw = new StreamWriter(FILE_NAME2)) { // ... } ...

Работа с динамически созданными обьектами
Конкретно нужно создать один обьект(TCppWebBrowser) и указать его родителем другой обьект который был так же создан динамически например...

Работа с обьектами через скрипт
у меня есть скрипт на взрывы, который работает только с rigidbody. Мне нужно, зная ригидбоди обьекта обратиться к скрипту, который висит на...

2
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
22.01.2020, 12:34
Лучший ответ Сообщение было отмечено HaryGary как решение

Решение

Цитата Сообщение от HaryGary Посмотреть сообщение
проблема в том что если добавить коллизию на дочерний объект то он будет отталкиваться от таких же объектов как он либо от самого игрока
Что бы коллайдеры игрока не взаимодействовали сами с собой, нужно вынести игрока в отдельный слой и выключить взаимодействие этого слоя самим с собой.
Для этого:
1) Создаем новый слой, называем его Player:


2) В настройках проекта (Edit/Project Settings/Physics) отключаем галочку взаимодействия Player и Player:


3) Выставляем объекту игрока (и всем его частям) слой Player.
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2020
Сообщений: 2
26.01.2020, 20:45  [ТС]
Хех, большое спасибо. сейчас попробую сделать таким образом)
Просто я сделал что бы положение сбрасывалось у родителя в место положение дочернего и в этот же момент дочерний в (0/0/0), и на удивление это помогло и работает даже без каких либо фризов)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.01.2020, 20:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с обьектами на Frame в PowerPoint VBA
Суть проблемы. В PowerPoint на слайде сделал Frame и поместил несколько обьектов OptionButton. Вопрос: как мне добратса к ним через...

Печать на принтер ТСД Pathfinder Monarch 6039
Всем доброго дня:) )) заранее всех благодарю за помощь в данной теме )) есть ТСД с термо принтером и есть вот такой вот пример для печати...

Работа в Unity
Начинаю программировать на Unity, пока что мало что знаю. Для теста нужно сделать программу, которая сначала считывает имя, уровень и...

Unity и работа с БД
Посоветуйте чего почитать в плане взаимодействия Unity с бд. Что - прийдётся юзать ado.net вместо EF?

Работа с List (Unity, C#)
Привет Есть List<XEP>хер; (читается как Экс И Пи) Выглядит так: Индекс0 = хер0; Индекс1 = хер1; Индекс2 = хер2; Индекс3 =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru