|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2020
Сообщений: 2
|
|
Unity 2D, A* Pathfinder работа с обьектами22.01.2020, 02:32. Показов 1724. Ответов 2
Здравствуйте.
Такая проблема, использую сторонний код в своем проекте и столкнулся с небольшой проблемой(исходный код не доступен для правки). У меня родительский объект отвечает за абсолютно все передвижение в то время как дочерний отвечает за хп,урон и все в этом духе. И основная проблема в том что если добавить коллизию на дочерний объект то он будет отталкиваться от таких же объектов как он либо от самого игрока тем самым изменяя свою позицию относительно родительского объектам тем самым вызывая дикие судороги у дочернего объекта относительно родительского и после передвижение стает не корректным. Как так сделать что бы родительский объект был в одной точке что и дочерний при этом двигая дочерний за собой(как же это тупо звучит но я надеюсь что кто-то поймет в чем проблема) либо как сделать так что бы они не подходили близко друг к другу?
0
|
|
| 22.01.2020, 02:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
работа с Disposable обьектами Работа с динамически созданными обьектами
|
|
|
||
| 22.01.2020, 12:34 | ||
Сообщение было отмечено HaryGary как решение
РешениеДля этого: 1) Создаем новый слой, называем его Player: 2) В настройках проекта (Edit/Project Settings/Physics) отключаем галочку взаимодействия Player и Player: 3) Выставляем объекту игрока (и всем его частям) слой Player.
2
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2020
Сообщений: 2
|
|
| 26.01.2020, 20:45 [ТС] | |
|
Хех, большое спасибо. сейчас попробую сделать таким образом)
Просто я сделал что бы положение сбрасывалось у родителя в место положение дочернего и в этот же момент дочерний в (0/0/0), и на удивление это помогло и работает даже без каких либо фризов)
0
|
|
| 26.01.2020, 20:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Работа с обьектами на Frame в PowerPoint VBA
Работа в Unity Unity и работа с БД
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|