|
4 / 2 / 2
Регистрация: 20.01.2019
Сообщений: 124
|
|
Столкновения обьэктов31.01.2020, 19:43. Показов 1347. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
как я могу сделать так, чтобы в случае столкновения, даже если это большая скорость, обьэкти не проходили, не отталкивались или не отскакивали друг от друга, возможно ли это сделать ??? Включить isKinematic не подходит!
0
|
|
| 31.01.2020, 19:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Столкновения двох обєктов Сила в противоположную сторону от столкновения |
|
21 / 14 / 7
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 98
|
|
| 31.01.2020, 21:21 | |
|
Смотря, для чего это тебе надо, если тебе нужно, чтобы объекты замирали, можно при столкновении фризить позицию и ротейшн по x, y, z
0
|
|
|
4 / 2 / 2
Регистрация: 20.01.2019
Сообщений: 124
|
|
| 31.01.2020, 21:51 [ТС] | |
|
sivan1, у меня обьэкт при большой силе начинает проходит сквозь обьэкти, мне нужно чтоби етого не было
0
|
|
|
21 / 14 / 7
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 98
|
|
| 31.01.2020, 23:55 | |
|
Просчитывай движения в FixedUpdate, ещё можешь RayCast'ом воспользоваться, на всякий случай.
0
|
|
|
4 / 2 / 2
Регистрация: 20.01.2019
Сообщений: 124
|
|
| 01.02.2020, 00:18 [ТС] | |
|
sivan1, райкастом навреное не пойдет , может тригер использовать?
0
|
|
|
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
|
|
| 01.02.2020, 03:17 | |
|
Поставь в RigidBody collision detection mode на continuous
0
|
|
| 01.02.2020, 03:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Проверка столкновения луча и коллайдера BoxCollider2D, карта из блоков, столкновения Столкновения частиц между собой
Get Axis перестаёт работать, после отработки столкновения в коллайдером Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|