|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.02.2020
Сообщений: 1
|
|
Unity Photon Синхронизация Canvas29.02.2020, 23:32. Показов 1691. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Я не программист, от слова СОВСЕМ, но срочно очень нужно решить задачу. Использую Photon в проекте и у меня на сцене много кнопок в Canvas, в которых заложено много действий. По задумке все игроки видят общий Canvas и если один нажмёт на кнопку и совершаться все действия заложенные в неё, то тоже самое произойдёт и у других игроков. При проверке мультиплеера, когда один игрок нажимает на кнопки все действия по Canvas происходят только у него, но не у других игроков. Увидел в интернете, что нужно для каждого действия прописывать RPC, но у меня получается так , что в одной кнопке заложен в клик действий 13, а таких разных кнопок много. Возможно ли синхронизировать сразу весь Canvas для всех игроков, или же нет иного варианта, как писать RPC для каждого действия в кнопке?
0
|
|
| 29.02.2020, 23:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Синхронизация Photon cloud Unity Unity Photon Cloud Синхронизация игроков Синхронизация в сети. Photon |
|
|
|
| 01.03.2020, 00:10 | |
|
у тебя всегда есть один клиент который является hostом если нет специально созданного сервера
при нажатии на кнопку нужно обращатся к хосту и выполнять действия там, а потом передавать остальным клиентам а не на кнопку вешать 13 операций
0
|
|
| 01.03.2020, 00:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Анимации в мультиплеере Unity | Photon PUN 2 Вывод ников в Unity с использованием Photon
интерфейс photon Мультиплеер на Photon network Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|