|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
||||||
Игрок проходит сквозь стену постоянно!04.04.2020, 09:57. Показов 8501. Ответов 11
Здравствуйте, у меня есть 2D платформер, в платформере у меня есть игрок, который может ходить, но он ходит сквозь стену, постоянно. Я пробовал уже и RigidBody 2D на стену поставить с значением Static, изменял ходьбу на GetComponent<RigidBody2D>().MovePosition , и пробовал поставить вместо Update на FixedUpdate, а еще пробовал заставить ходить персонажа через GetComponent<RigidBody2D>().velocity, с transform.position все нормально и игрок ходит сквозь стены, а если добавляю новую ходьбу через физику то проигрывается анимация ходьбы но игрок не ходит вообще!
![]() Unity Personal 2019.3.7f1 AndroidMoveLeft, AndroidMoveRight, AndroidJump, AndroidAttack, это что будет когда игрок нажмет на кнопки управления.
0
|
||||||
| 04.04.2020, 09:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Объект частично проходит сквозь стену Игрок проходит сквозь клоны объектов Игрок проходит сквозь объект, хотя box collider 2d уже стоит(включен Trigger) |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 04.04.2020, 10:37 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
|
| 04.04.2020, 11:30 [ТС] | |
|
А если надо для Android устройств игра?? Еще этот способ опять не работает, персонаж просто не двигается.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|||
| 04.04.2020, 11:38 | |||
|
0
|
|||
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
||
| 04.04.2020, 11:44 | ||
|
А по поводу хождения сквозь стены, у тебя бокс коллайдеры есть на стенах и на герое?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
|
| 04.04.2020, 13:16 [ТС] | |
|
У меня и на стене коллайдер и на игроке. Character Controller не использую.
0
|
|
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|
| 04.04.2020, 13:48 | |
|
А по координатам Z герой и стена в одной плоскости? Из 2D переключился вид в 3d и посмотри с боку.
1
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 04.04.2020, 14:38 | |
|
Скрины покажи, какие коллайдеры висят.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
|
| 04.04.2020, 15:47 [ТС] | |
|
Вот. По координатам Z у меня все на одной плоскости.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 04.04.2020, 16:40 | |
|
Советую тебе просто создать пустой спрайт кинуть на него мой скрипт + рб + коллайдер. Потому что мне кажется, что-то там тебе мешает или ты что-то не туда пишешь.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
||||||
| 04.04.2020, 19:02 [ТС] | ||||||
|
Скрипт заработал, но у меня есть вопрос, как сделать тот же скрипт но не используя этот "Horizontal", у меня Android устройство, и если я сделаю например
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
|
| 05.04.2020, 08:02 [ТС] | |
|
Я понял в чем ошибка! В RigidBody2D было замороженное перемещение по координате X. Но все равно спасибо!!
0
|
|
| 05.04.2020, 08:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Сделать чтобы игрок ПРОХОДИЛ сквозь объект (2D) Сделать так, чтобы определенные объекты могли проходить сквозь коллайдер, в то время как игрок - не мог Игрок проходит через объекты Свет проходит сквозь обьекты Персонаж проходит сквозь стены Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут
Суть:
- Группа наркоманов из 10 человек.
- Только один инфицирован ВИЧ.
- Колются одной иглой.
- Колются раз в день.
- Колются последовательно через. . .
|
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
|
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|
|
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица.
Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете.
Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка)
/ / . . .
|
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{
"cmake. configureOnOpen": false,
"diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true,
"editor. guides. bracketPairs": "active",
"extensions. ignoreRecommendations": true,
. . .
|
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2.
Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива.
Было так:. . .
|
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
|